이곳에 오시는 많은 분들도 아마 저처럼 C언어에서 C++을 새로 이용하는 과정을 겪으셨으리라 보는데 C언어 프로그래머가 제대로 된 C++ 프로그래머로 거듭나기 위해서
거대화한 하드디스크 용량 때문에 필연적으로 선택 될꺼라 생각되는 저널링 파일시스템중 어떤 것을 써야
C언어를 공부하고 있는데 포인터 때문에 번번히 막히는군요. 책을 볼때는 알것 같은데 막상 이걸 어떻게 써야 할지, 왜 포인터라는게 있는 것인지 막연하네요. 예제는
유닉스(리눅스)에는 셀수도 없이 많은 명령어들이 있죠. 저는 알고 있는 명령어도 별로 없고, 기껏해야 파이프 (>) 써서 출력결과를 파일로 저장하는 것 정도밖에
Linux와 Windows가 둘다 필요하다면, 어떻게 해결하는게 제일 좋을까요? 집에서 개인적으로 작업을 하다보면 Linux와 Windows가 둘 다 필요한 일이
서버 호스팅을 위해 IDC(인터넷 데이터센터)를 이용하게 될 것 같습니다. 좀 알아보니 여러 수많은 IDC들이 저마다 다른 가격과 서비스로 광고를 하고 있는데 어느쪽을
썩 익숙하지 않은 기술인 그리드란 대체 어떠한 기술이며 이 기술이 활성화 된다면 지금의 인터넷이 어떤 식으로
팀이 하는 일은 하드웨어나 OS의 Capacity를 산정하고 집행하는 일인데, 적당한 시스템을 구입하여 원하는 성능이 나오는가를 검증하기 위해 팀에서는 1억 정도 돈을 들여 스트레스 테스트 툴을 구입해 서비스를 검증하고
그 동안 국내 개발사들이 멀티게임만 죽자사자 만든 이유가 뭐라고 생각하십니까? 독창성이 없어서? 멀티게임이 인기가 많아서? 어느 개발자가 다른 게임 따라서
저는 하드 여러개 단 백업 컴터를 하나두고 거기에다 하는데...다른 분들 어떻게 하세요?
KLDP 블로그는 그다지 화려하지도, 많은 기능을 제공하지도 않지만 F/OSS, IT에 관련된 충실한 내용을 담고자 노력하는 분들이 함께 만들어 나가고 있습니다. 혹시라도 이곳에서 블로그를 운영하시고자 하는 분은 이곳으로 어떤 내용으로 운영하실지를 알려 주십시오. 확인 후 개설 여부를 결정하여 알려 드리도록 하겠습니다.