O'reilly에서 10월달에 출간 예정인 책 제목입니다.
게임 개발자를 위한 물리학이라....
저는 게임쪽은 젬병이라 별 관심이 없습니다만
주제 자체는 정말 재미있을것 같군요. 아래에 책
설명을 참고로 덧붙입니다....
Colliding billiard balls. Missile trajectories. Cornering dynamics
in speeding cars. By applying the laws of physics, you can realistically
model nearly everything in games that bounces around, flies, rolls,
slides, or isn't sitting still, to create compelling, believable
content for computer games, simulations, and animation. Physics for