급해서요... 구조체 반환에 관한 질문 입니다..
글쓴이: facered79 / 작성시간: 수, 2005/09/07 - 5:47오후
struct A {
B bbb;
}
struct B{
int valueA;
int valueB;
int valueC;
}
이러한 상태에서 함수에서 구조체 B 를 전달 받고 싶습니다..
struct A 는 전역 변수로 선언 되어 있고요. B에는 특정 값들이
저장되어 있습니다..
따라서 구조체를 반환 받을때 전역으로 선언되어 있는 그 자체의
주소만 받아와야 하는데 여기서 문제는 구조체 A의 주소가 아니라
구조체 A내부의 B의 주소를 가져와야 합니다. 실소스에는
B와 같은 레벨의 내부 구조체가 여러게 있는데 이 내부 구조체중 특정한 구조체의 주소를 가져와야 하기 때문에 이렇게 질문 드립니다..
함수를 선언하는 부분과 리턴부분.. 그리고 반환되는 주소를 저장할 저장공간에대한 설정 방법에 대한 조언을 주셨으면 감사하겠습니다.
Forums:


좀 더 내용을 적어주시겠어요. 어떤 상황인지 정확하게~
좀 더 내용을 적어주시겠어요. 어떤 상황인지 정확하게~
설마.... 이런것을 원하신건가요?[code:1]struct A &#
설마.... 이런것을 원하신건가요?
struct A { B bbb; } struct B{ int valueA; int valueB; int valueC; } struct A AGlobal; sub( struct B *para) { printf ( "A = %d\n", para->valueA); printf ( "B = %d\n", para->valueB); printf ( "C = %d\n", para->valueC); } main () { struct B *Bptr; Bptr = &(AGlobal.bbb); printf ( "A = %d\n", Bptr->valueA); printf ( "B = %d\n", Bptr->valueB); printf ( "C = %d\n", Bptr->valueC); sub(&(AGlobal.bbb)); }자세한 내용은 이렇습니다..
struct A { B bbb; }; struct { int valueA; int valueB; int valueC; } B; struct A GloVal; 위와 같이 구조체 A가 전역변수로 선언되어 있을때 A내부의 구조체 B의 주소를 반환하는 함수가 있어야 합니다. 함수의 대략적인 구조는 이렇죠 //함수의 리턴형은 어떻게 선언해 주어야 하는지.. 리턴형 function(char* StructName) { if(StructName == "B") { return 구조체 B 의 주소; } } main() { addrB = function(StructName); //여기서 addrB의 선언 방법 궁금 }내용이해를 위해 간략히 적어서 여기 저기 틀린 문법이 있을듯 하네요..
그래도 제 의도는 전달되었을 거라 생각합니다.
많은 조언 부탁 드릴게요;;
Re: 자세한 내용은 이렇습니다..
struct B * function(char* StructName)
{
if(StructName == "B")
{
return &(GloVal.B);
}
}
main()
{
struct B *addrB;
addrB = function(StructName);
}
이걸 말씀하시는징...
글구
struct {
int valueA;
int valueB;
int valueC;
} B;
struct B {
int valueA;
int valueB;
int valueC;
};
수정해야 되지 않을까요? 위에처럼 하면 B라는 이름으로
태그명 없는 구조체 변수를 정의하는건뎅...
저렇게 하면 struct B형 변수를 더 이상 선언할 수 없죠.
글구 구조체 순서가 바껴야죠... struct B를 먼저 선언하구
struct A를 선언하세요. typedef은 사용하신거겠죠?
감사합니다. 구조체 A의 내부 구조체 B가 구조체 배열일때는
어떤 방식으로 리턴형을 선언해주면 좋겠습니까..
[code:1]typedef struct tStruB{
typedef struct tStruB{ int a; int b; int c; }StruB; typedef struct tStruA{ StruB; }StruA; StruB *ReturnBPoint(void) { StruB *a; ... a 포인터에 대한 버퍼를 할당..? return a; } StruB ReturnBValue(void) { StruB a; ... return a; } int main(void) { StruB a; StruB *b; a = ReturnBValue(); b = ReturnBPointer(); }이런식이면 되지 않나요?
Re: 자세한 내용은 이렇습니다..
Re: 자세한 내용은 이렇습니다..
struct B * function(char* StructName) { if(StructName == "B") { return GloVal.B; } } main() { struct B *addrB; addrB = function(StructName); }댓글 달기