포인터 간신히 넘어왔더니.
구조체에서 빵빵..ㅠㅠ
헉... 그어려운 포인터를...
앞으로 넘어야할 산.
1 단계 포인터, (배열)
2 단계 구조체(공용체)
3 단계 링크트 리스트, 트리, 소트(자료 구조)
4 단계 이담 부터는 분야가 갈라짐. 하드웨어 , 관리 프로그램, 게임, 영상, 등등...
굴렁이 wrote.. 포인터 간신히 넘어왔더니. 구조체에서 빵빵..ㅠㅠ
나라비 wrote.. 헉... 그어려운 포인터를... 앞으로 넘어야할 산. 1 단계 포인터, (배열)
포인터 배열은 약간..이해가 가는수준.. 1차원 배열을 포인터 해주면.. point + 1 하면.. array[1]의 값..맞나..
2차원 배열은..
array[][2] 이런식으로 2개가 있다고 해줘야 하는데..복잡해랑..ㅠㅠ
temp.x temp.y 이런식으로 사용하는것까진 이해하는데..
구조체의 정의랑 개념이 아직..ㅠㅠ
3 단계 링크트 리스트, 트리, 소트(자료 구조) 4 단계 이담 부터는 분야가 갈라짐. 하드웨어 , 관리 프로그램, 게임, 영상, 등등... 굴렁이 wrote.. 포인터 간신히 넘어왔더니. 구조체에서 빵빵..ㅠㅠ
여기서 약간 달리 생각하면 객체 지향의 개념이....
-Venus-
ps 그런데 구조체랑 공용체랑은 다른 거 아닙니까? 구조체(공용체) 이렇게 쓰시면 같은 게 되는데.... union이 공용체 같은데
Re: 으윽...
헉... 그어려운 포인터를...
앞으로 넘어야할 산.
1 단계 포인터, (배열)
2 단계 구조체(공용체)
3 단계 링크트 리스트, 트리, 소트(자료 구조)
4 단계 이담 부터는 분야가 갈라짐.
하드웨어 , 관리 프로그램, 게임, 영상, 등등...
굴렁이 wrote..
포인터 간신히 넘어왔더니.
구조체에서 빵빵..ㅠㅠ
Re^2: 으윽...
나라비 wrote..
헉... 그어려운 포인터를...
앞으로 넘어야할 산.
1 단계 포인터, (배열)
포인터 배열은 약간..이해가 가는수준..
1차원 배열을 포인터 해주면..
point + 1 하면..
array[1]의 값..맞나..
2차원 배열은..
array[][2] 이런식으로 2개가 있다고 해줘야 하는데..복잡해랑..ㅠㅠ
2 단계 구조체(공용체)
temp.x
temp.y 이런식으로 사용하는것까진 이해하는데..
구조체의 정의랑 개념이 아직..ㅠㅠ
3 단계 링크트 리스트, 트리, 소트(자료 구조)
4 단계 이담 부터는 분야가 갈라짐.
하드웨어 , 관리 프로그램, 게임, 영상, 등등...
굴렁이 wrote..
포인터 간신히 넘어왔더니.
구조체에서 빵빵..ㅠㅠ
Re^2: 으윽...
2 단계 구조체(공용체)
여기서 약간 달리 생각하면 객체 지향의 개념이....
-Venus-
ps 그런데 구조체랑 공용체랑은 다른 거 아닙니까?
구조체(공용체) 이렇게 쓰시면 같은 게 되는데....
union이 공용체 같은데