프로그램 수행속도 비교 테스트 질문
글쓴이: cbycby / 작성시간: 화, 2004/08/31 - 4:30오후
Efficient C++ 책을 보다가... 프로그램 수행속도 향상에 대한 것을 보고 예제코드를 만들어 보았습니다.
#include <stdio.h> #include <string> char* test_2; std::string test_1; class A { public: A(const std::string& a) { std::string str(a); } A(const char* a) { std::string str(a); } }; int test(int x) { A a(test_1); //A a(test_2); return (x+1); } int main() { test_1 = "ddd"; test_2 = "ddd"; for (size_t i=0; i<10000000; i++) { test(i); } }
이런 코드를 실행하였을때,
아래의 주석 부분을 번갈아 가면서 막았다가 풀었을때 수행속도를 비교하였습니다.
int test(int x) { A a(test_1); //A a(test_2); return (x+1); }
그 결과 시스템 마다 편차가 있겠지만.
const char* 의 경우가 속도가 더 빨리 나왔습니다.
여기서 string& 으로 넘겼을때 const char* 보다 느려지는 원인이 무엇인가라는 궁금증이 생깁니다.
물론, string template source code를 따라가면서 추적하면 가장 좋겠지만. 공력이 낮은지라 분석이 힘드네요...
제가 나름대로 생각했을때.
string& 와 const char* 두개의 인자로 받는 부분은 같은 비용이라고 보고(pointer size 만큼)
std::string 객체에 실제 할당될때. const char* 의 경우 내부의 strcpy 문에 의해서 바로 복사되고.
string& 의 경우 const char* operator()가 호출되어 인자로 넘겨진 string&에 대한 버퍼 포인터를 얻어낸다음 위의 경우와 마찬가지로 strcpy를 호출하지 않을까라는 생각을 해봅니다.
제가 생각한 시나리오가 맞나요?
고수님들의 답변을 기다립니다.
Forums:
string 클래스를 어떻게 구현하는가에 따라 천차만별일 수 있습니다.
string 클래스를 어떻게 구현하는가에 따라 천차만별일 수 있습니다.
표준에서는 클래스의 인터페이스와 몇몇 사항만을 정할 뿐 구현 방법에
대해서는 전혀 언급하지 않거든요.
참고로 저는 gcc 3.2로 해봤는데 정반대의 결과가 나왔습니다. 훑어봤더니
gcc에서는 복사생성자에서 같은 문자열을 공유할 수 있도록 되어 있더군요.
이러면 당연히 test_1의 결과가 훨씬 빠릅니다. const char* 생성자보다
약 3배 정도 빠르더군요.
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