안녕하세요.
현재 게임을 서비스하고 있구요, 아직은 유저수가 많지 않습니다.
간단한 캐쥬얼 게임이라 통신량이 많지는 않은데요, 게임 로직이 모두 디비 쿼리로 되어 있습니다. 이게 일반적인지는 잘 모르겠는데요.
궁금한게요..
.. 디비 쿼리를 할 때는 하드 드라이브를 읽고 쓰는 것인지요?..
.. 그렇다면, 게임룸을 메모리에 올려서 처리하고 그 결과를 쓸 때 디비에 접근하는 게 퍼포먼스가 더 좋을까요?
.. 이렇게 할 때 CPU, Ram, HDD 의 퍼포먼스의 균형을 맞춰야 하는 것인가요?
제가 우문을 하는 건지도 모르겠습니다만, 관련해서 읽을만한 문서가 있으면 그 링크도 부탁드립니다. 저도 계속 찾아보고는 있는데요, 그냥 TCP/IP 에 관한 설명 뿐이라서..
한 서버에서 서비스 가능한 동접자 수를 계산하는 것도 좀.. 부탁드립니다.
감사합니다..