프로그래밍 QnA + 설치 및 활용 QnA

semjase의 이미지

바이너리 파일 합치는 방법?

a1.mp4 a2.mp4 a3.mp4 a4.mp4 이렇게 동영상 파일이 4개 있는데요. 이걸 하나로 합치고 싶습니다.
구글링해봤더니 cat으로 하면 된다고해서

cat a*.mp4 > a.mp4 로 했더니

크기만 4개 분량으로 늘어날뿐 합쳐지질 않네요.
a1.mp4와 a.mp4가 똑같습니다.
파일 하나가 15분 분량인데 합쳐진 a.mp4도 역시 15분짜리네요.

어떻게 해야하나요?

.....

이렇게도 해봤는데 역시 결과는 똑같습니다.
cat a1.mp4 > a.mp4
cat a2.mp4 >> a.mp4
cat a3.mp4 >> a.mp4
cat a4.mp4 >> a.mp4

여전히 a1.mp4 와 a.mp4 가 똑같습니다. (파일 크기만 늘어남)

willbeok의 이미지

노트북에 리눅스 설치시 소음이 발생합니다. 도와주세요.

NT310S3P K58S 삼성 아티브북9 라이트 모델에
리눅스를 설치해봤습니다.
우분투, 민트, 만자로 등 데스크탑환경도 다 다르게 해서
설치해봤지만 윈도우8.1 사용때 발생하지 않던 쿨러 소음이 발생합니다.
리눅스가 윈도우보다는 가볍다 그래서 윈도우 밀고 옮겼는데..
왜 이런지 모르겠습니다.
TLP라는 전력관리 프로그램도 설치해봤지만 배터리사용량은 줄었을지
몰라도 쿨러 소음이 여전히 발생했습니다.
이 모델이 저전력 cpu에 내장그래픽이라 그래픽카드 쿨러도 아닌데
왜 그런걸까요?

bsjun의 이미지

자바스크립트에서 라디오버튼, 체크박스 질문입니다

자바스크립트로 라디오버튼과 체크박스 제어를 하는 중인데요
잘 작동이 안되서 질문드립니다..

체크박스에서 ().attr("checked", true) 가 작동이 안되는데
다른 사용법이 있나요?
false 는 작동이 됩니다.

이 부분이 자바스크립트 부분이고

minyoung347의 이미지

C++, vector를 동적할당 하고, 접근하기

안녕하세요, C++로 vector를 동적할당하고 거기에 접근하려는 코드를 만들고 있습니다.
문제를 간단하게 하기 위해서 10명의 사람이 1~10번까지 번호를 부여 받고, 각각 점수를 10*(1~10)점 받았다고 하겠습니다.
제 생각에는 아래와 같이 코드를 만들면 ptr가 가리키는 크기가 10인 벡터가 하나 생성되고,
크기가 10인 벡터에 다음과 같은 변수(number, grade)를 차례로 넣는다고 생각했습니다.
하지만 위의 코드를 실행시키면
error: 'class std::vector' has no member named 'number'
error: 'class std::vector' has no member named 'grade'
라는 에러 문구가 나옵니다. 이 문제를 어떻게 해결할 수 있을까요??
답변해 주시면 감사하겠습니다.

triptych87의 이미지

Python 으로 pycurl 사용시 Segmentation Fault 가 뜹니다 ㅠㅠ


curl=pycurl.Curl()
curl.setopt(pycurl.VERBOSE, 1)
curl.setopt(pycurl.URL, protocol+'://'+url)
curl.setopt(pycurl.WRITEDATA, buffers)
curl.setopt(pycurl.HEADER, True)
curl.setopt(pycurl.CUSTOMREQUEST, 'GET')
curl.setopt(pycurl.RESOLVE, [url+port+origin_ip])
curl.setopt(pycurl.TIMEOUT, 10)
curl.setopt(pycurl.CONNECTTIMEOUT, 10)
curl.setopt(pycurl.DNS_USE_GLOBAL_CACHE, False)
curl.setopt(pycurl.SSL_VERIFYHOST, False)
curl.setopt(pycurl.SSL_VERIFYPEER, False)

grandmanza의 이미지

유니티엔진으로 2D게임을 개발 중 질문이 있어 글을 올려봅니다.

아래는 LG Developer사이트에도 작성한 저의 글입니다.

안녕하세요,

수준낮은 질문으로 비춰질 것 같아 조심스럽습니다만, 마땅히 물어볼 곳이 없어서 이곳에 조심스레 질문을 올려봅니다.

저는 유니티엔진을 이용해서 안드로이드 OS용 게임을 개발하고 있습니다.

현재 게임이 완성된 상태고 여러 기종을 통해 테스트를 진행하고 있습니다.

테스트를 위해 사용한 기종은

- LG G3 (안드로이드 버전 4.4.2, 빌드번호 KVT49L.F400S11a)
- LG Optimus G Pro (안드로이드 버전 5.0.1 빌드번호 LRX21Y-F240S30c)

- 베가 아이언1, 2

- 삼성 갤럭시S2, 갤럭시S3, 갤럭시S4, 갤럭시S6, 갤럭시S6엣지플러스, 갤럭시노트5

입니다.

테스트 기종 중에서 갤럭시S2는 가장 오래된 모델이다보니 전반적으로 약간의 프레임 저하가 발생하는 정도의 문제가 있었습니다.
(하지만 게임 진행에는 큰 문제가 없는 수준입니다.)

westact의 이미지

소켓프로그램에서 non-blocking IO 시 이상한 현상이 있어 의견을 여쭙니다.

소켓서버에 하나의 프로세스에서 다수의 클라이언트를 받아 멀티쓰레드가 아닌, poll 의 다중입출력 방식을 통해 서버를 구현하였습니다.

간헐적으로 한가지 문제가 발생하여 해결하지 못하고 다른분들의 같은 경험이 있으신지 궁금하여 글을 올립니다.

서버입장에서 하나의 사용자가 socket 으로 접속하면, 이를 accept 한 후 setsocket 옵션을 통해

l_onoff = 1;
l_linger = 0;

로 변경과 함께 O_NONBLOCK 옵션을 추가하여 non-blocking I/O 로 통신을 하도록 하였습니다.

문제는 이와 같은 상태로 약 600명의 동시접속자가 사용하고 있을 때, 간헐적으로 클라이언트가 접속을 끊지도 아니하였는데도 불구하고 서버에서는 read() 함수로부터 0 을 반환받고, errno = ECONNRESET 으로 설정되어 클라이언트가 접속을 끊었다는 값을 받는 경우가 있는것이 문제입니다.

zepeh의 이미지

소켓 풀을 만들고 모든 소켓들에 accept를 걸어놔도 아무런 문제가 없을까요?


윈도우에는 AcceptEx라는 함수가 저런걸 지원하는 함수로 알고있습니다.

n개의 소켓에 대해 accept를 걸어놓고, accept 완료를 통보받는 거죠.

하지만 다른 os에서도 저런 비동기 accept 방식이 통하는지 궁금합니다.

제가 본 네트워크 라이브러리의 예제들은 accept를 하나씩 받더라고요.

혹시 다른 os에는 하나씩 처리하는 방식으로 해야하는 걸까요?

jonyon의 이미지

소켓 프로그래밍 첨하는데 버퍼링같은걸 어떻게 구현할지 모르겠습니다 ㅠㅠ

안녕하세요. 맨날 눈팅만 하다가 처음으로 가입해서 포럼주제 써봅니다.

KLDP 위키의 BeeJNetworkProgramming 문서 보면서 소켓 프로그래밍 공부하고 있습니다.
번역해주신분께 너무나 감사할 따름입니다 ㅎㅎ

제가 만들고 있는 프로그램은
i)사용자로부터 URI를 받아서
ii)해당하는 HTML문서를 네트워크에서 받아오고
iii)그 문서를 파일로 저장하는
프로그램입니다.

우선 i)번 과정은 대부분 된것 같은데, ii)번 과정이 문제입니다.
프로그래밍 연습할때는 끽해야 자료 크기가 바이트단위에서 노는데, 인터넷에 돌아다니는 html문서는 1KB가 넘는 경우가 많습니다 ㅠㅠ
이 커다란 자료를 받아오려고 두가지 방법을 생각해 봤는데,
1. 엄청나게 커다란 변수를 만든다!
2. 조금씩 받아와서 합친다!
아무래도 1번은 좀 아닌것 같고, 2번 방법을 써야될것 같더라구요.

qkrwncks593의 이미지

mysql 사용자 프로필사진 질문.

게시판리스트에서 글쓴사람들의 프로필사진을 동시에 불러와야합니다.

게시판 db 에 글쓴사람의 프로필사진 링크를 저장하는 컬럼을 만들어서 저장할려고했는데 이렇게하면 글쓴사람이 프로필사진을 변경하게되면

게시판 db 에 저장된 프로필사진 링크를 전부다 변경해야되서 속도상 성능문제가 있을거같아서 다른방법을 생각중입니다.

어떤방법을 사용해야 좋을까요?

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