struct _a {
x [50] ;
y [50] ;
z [50] ;
} a [10] ;
서버(linux)에 이런 구조체에 테이터가 들어 있고요.
socket => bind => listen => accept 해서 대기상태.
클라이언트(Windows)에도 똑같은 구조체로 준비하고
socket => connect 해서 정상적으로 연결이 되었습니다.
서버에서 accept하면 바로 아래와 같이 하게 했습니다.
write (sock, a, sizeof (a));
write (sock, '\0', 1);
클라이언트는 connect 후 아래와 같이 하게 했습니다.