구조체배열을 소켓스트림에 실어서 다른 호스트의 똑같은 구조체

hiscom의 이미지

struct _a {
x [50] ;
y [50] ;
z [50] ;
} a [10] ;

서버(linux)에 이런 구조체에 테이터가 들어 있고요.
socket => bind => listen => accept 해서 대기상태.

클라이언트(Windows)에도 똑같은 구조체로 준비하고
socket => connect 해서 정상적으로 연결이 되었습니다.

서버에서 accept하면 바로 아래와 같이 하게 했습니다.
write (sock, a, sizeof (a));
write (sock, '\0', 1);

클라이언트는 connect 후 아래와 같이 하게 했습니다.
while( recv(sock, a, sizeof (a) - 1, 0) != 0);

ㅜㅜ 블러킹 되어서 '응답없음'이라고 하고 동작이 않되네요..

똑같이 복사하는 방법좀 알려주세요~~~

cbycby의 이미지

hiscom wrote:
struct _a {
x [50] ;
y [50] ;
z [50] ;
} a [10] ;

서버(linux)에 이런 구조체에 테이터가 들어 있고요.
socket => bind => listen => accept 해서 대기상태.

클라이언트(Windows)에도 똑같은 구조체로 준비하고
socket => connect 해서 정상적으로 연결이 되었습니다.

서버에서 accept하면 바로 아래와 같이 하게 했습니다.
write (sock, a, sizeof (a));
write (sock, '\0', 1);

클라이언트는 connect 후 아래와 같이 하게 했습니다.
while( recv(sock, a, sizeof (a) - 1, 0) != 0);

ㅜㅜ 블러킹 되어서 '응답없음'이라고 하고 동작이 않되네요..

똑같이 복사하는 방법좀 알려주세요~~~

struct를 만드실때 #pragma pack(1) 같은것으로 1byte align을 해서 보내보세요.

http://www.korone.net QT 커뮤니티 사이트

hiscom의 이미지

pragma 공부해서 했는데요...
똑같아요.. 다른 문제가 있는듯한데요..
write(sock, '\0', 1); 대신 close(sock)해도 마찬가지 입니다.
ㅜㅜ

ssehoony의 이미지

recv 에 대해 잘 못 이해하고 계시군요.
논블럭 소켓에서 recv 에서 0 이 리턴되는건 상대방이 접속을 끊었을 때입니다.

typedef unsigned char byte;

byte buf[1024];
byte buf_accum[102400];
int buf_pos = 0;

while(buf_pos < sizeof(a))
{
	int size = recv(fd, buf, sizeof(buf), 0);
	if(size < 0)
	{
		// 에러
		break;
	}
	else if(size == 0)
	{
		// 접속 종료
		break;
	}

	if(buf_pos + size > sizeof(buf_accum))
	{
		// 에러(누적 버퍼 사이즈 초가)
		break;
	}

	memcpy(&buf_accum[buf_pos], buf, size);
	buf_pos += size;
}

if(buf_pos >= sizeof(a))
{
	memcpy(a, buf_accum, sizeof(a));

	// a 구조체 수신 끝.
}

이런식의 수신한 데이터를 계속 누적해 가면서 사이즈를
체크하는 코드가 필요합니다.
위에꺼 작동할지는 모르겠네요.
요점의 스트림을 어떻게 수신을 처리하는지 개념을 이해하는
정도로 해주세요.

그리고 좀 더 효율적으로 코딩하면
recv(fd, &buf_accum[buf_pos], sizeof(buf_accum)-buf_pos)
이렇게 해서 recv 에서 바로 누적 buf 로 데이터를 기록하게 하므로서 memcpy 를 제거하는 것이죠

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