한줄 요약:
(ARB low-level shader) && (pbuffer || fbo)를 만족하는 컴퓨터는, 일반 사용자들의 몇%를 커버할수 있을까요?
취미로 동영상 플레이어를 만들고 있는데,
요즘은 OpenGL을 이용하여 동영상을 렌더링하는 테스트를 하고 있습니다.
현재 사용하고 있는 주요 기능으로는 shader와 framebuffer object 정도입니다.
이외에도 많은 확장기능들이 있는데, 하드웨어들의 지원현황이 어떻게 되는지 정리된 자료가 없을까요?
정리된자료까지는 없더라도, 경험담이라도 듣고 싶습니다.
'적어도 shader(GLSL이던 ARB low-level shader이던 상관업습니다)가 지원되고, pbuffer 또는 framebuffer object를 자유롭게 쓸수 있는 머신'