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jungwook의 이미지

헤더 파일과 소스 파일이 많은 프로젝트에서 메인 루틴 알아내는 방법

안녕하세요??

헤더 파일과 소스 파일이 많은 프로젝트에서 프로그램 시작 루틴을 알아내는 툴이나 그런게 있다면 소개 좀 부탁드리고자 합니다.
컴파일로 생성된 실행 파일도 있습니다.

지금은 benchmark에서 메인 루틴을 찾고 싶은데 main함수가 한 디렉토리안에 여러개가 있어서 어떻게 되는지 알 수

jin725의 이미지

리눅스 파일 출력 관련 질문 드립니다.

/etc/securetty 내용 관련 스크립트 작성중인데요

securetty 파일 내용중

pts/0
pts/1
pts/2
..
..
..

위 처럼 쭉 있습니다.

그중에서 pts부분만 출력하고 싶습니다.

cat /temp/securetty | grep -i pts

pts/0
pts/1
pts/2
..
..
..

하면 위처럼 pts부분이 다 출력 되어 버려서요~

명령을 치면

pts
pts
pts
..
..

dalili의 이미지

[완료]c언어 이것은 무슨 syntax인가요?

void sig_register(SigId id, void (*s_h)(SigId sig_no))
{
struct sigaction action;

sigemptyset(&action.sa_mask);

action.sa_handler = (s_h == NULL) ? SIG_IGN : s_h;
action.sa_flags = SA_RESTART | SA_NOCLDSTOP;

sigaction(id, &action, NULL);
}

다음 함수에서 void (*s_h)(SigId sig_no)가 무엇인지 모르겠습니다.

S_h가 typedef로 선언된곳은 없습니다.

처음 보는것인데 어떻게 해석해야죠?

kingljgo의 이미지

RTAI 패치 후 커널 컴파일 하는데 undefine reference 문제가 계속 생기네요

RTAI를 설치하려고 커널을 새로 컴파일 하는데 make 과정에서 문제가 계속생기네요

커널 2.6.23에 RTAI 3.6을 쓰려고 하고 있는데

includes/linux/time.h 파일에서 undefine reference 문제가 생기네요

구글링을 통해 해법을 찾았는데

http://git.kernel.org/?p=linux/kernel/git/torvalds/linux-2.6.git;a=blob_plain;f=include/linux/time.h;hb=

lastchance의 이미지

[완료]GPL 라이선스에 대한 의문사항(플러그인 형태)

우선, 죄송하지만 제가 윈도우VC6.0에 익숙하여 그쪽으로 예를 들겠습니다.

GPL 라이선스 프로그램을 실행시킬때 다음의 조항과

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
제 2 조.

khj5918의 이미지

vsftpd upload 용량제한되나요??


vsftpd에서 업로드시 파일 사이지를 제한할 수 있나요?

knightjbs의 이미지

[u-boot] 컴파일시

sada0220의 이미지

MPEG1 audio 출력 프로그램


보통 오디오 출력 프로그램을 만들때 WAVE 포맷과 관련된 구조체를 써서 PLAY를 하는것 같은데요..(윈도우프로그램입니다.)

waveOutOpen
waveOutPrepareHeader
...
waveOutWrite

등의 절차로요.

여기서 압축포맷을 지정해 주는 부분이 있기 때문에(wFormatTag = WAVE_FORMAT_MPEG;)
따로 디코더를 쓸 필요없이 플레이가

sada0220의 이미지

MPEG1 audio 출력 프로그램


보통 오디오 출력 프로그램을 만들때 WAVE 포맷과 관련된 구조체를 써서 PLAY를 하는것 같은데요..(윈도우프로그램입니다.)

waveOutOpen
waveOutPrepareHeader
...
waveOutWrite

등의 절차로요.

여기서 압축포맷을 지정해 주는 부분이 있기 때문에(wFormatTag = WAVE_FORMAT_MPEG;)
따로 디코더를 쓸 필요없이 플레이가

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