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skyjjogari의 이미지

excel calibration speed 관련 질문입니다.

우선 프로그래밍하고는 다소 다른 질문인 점을 사과드리고 양해 부탁드립니다.

질문의 내용은 다음과 같습니다.

엑셀 파일안에 수백만개의 데이터가 있습니다.

이를 서로 매칭하여 원하는 값을 도출 하는 중인데..

데이터 양이 굉장히 방대하다 보니.. 시간이 너무 오래걸립니다.

조금이라도 시간을 단축하고자 여러 대의 PC를 구동함에도 불구하고 속도가..시간이...ㅠㅠ

엑셀 내의 데이터를 서로 매칭하고( x축 y축 ) 연산하여 결과를 도출함에 있어서 속도를 증가 시킬 수 있는 방법이 있을까요?ㅠㅠ

고수분들의 고견을 알려주시길 바랍니다...

이상입니다.

감사합니다.

kycfeel의 이미지

Hyper-V 자격 증명 오류 관련 질문

여러대의 Hyper-V 기반 컴퓨트 노드들을 한 컴퓨터의 Hyper-V 관리자를 이용해 관리하려 합니다.
다만, 첨부한 사진과 같이 멀쩡하게 잘 돌아가다 한번씩 VM에 접속을 시도하면 자격 증명 오류가 발생합니다.

당장 생각나는 것 (Active Directory Kerberos 권한 위임) 등은 해 보았으나 대체 왜 이런지 원인을 모르겠네요.
어딘가의 권한 문제는 확실한데 가만히 냅둬도 잘 되다가 안되고 하니 감이 안잡힙니다.

도움 기다리겠습니다.

감사합니다.

goldrain1993의 이미지

TURBO C++ 으로 컴파일을 하니 에러가 생깁니다.

안녕하세요. 프로그래밍을 공부하는 학생입니다.
비주얼스튜디오 2013으로 공부하다가 터보C++를 써봤습니다.
같은 코드인데 비주얼스튜디오에서는 돌아가는게 터보C++에서 안돌아가서 질문드립니다.

다른 에러들은 다 처리했는데, 이 에러가 도저히 왜 생기는지 모르겠습니다.

line 10에 보시면 struct Signal로 구조체태그를 정의했는데요,
이게 에러가 뜨면서 에러메세지로 ", expected" 가 뜹니다.
확장자는 C++이 아닌 C로 했고 TURBO C++은 3.2.2.0 버전입니다.

여러방면으로 검색을 해봤는데 도저히 모르겠어서 질문글 올립니다. ㅠㅠ..
선배님들의 가르침에 미리 감사드립니다.

아래는 문제의 코드이고, 콘솔화면에 영화 매트릭스의 글자들이 주루룩 내려가는 장면을 숫자로 흉내낸 코드입니다.
내용은 사실 문제가 아니고, 도대체 비주얼스튜디오2013에서는 잘 돌아가는게 왜 터보c++에서는 line 10에서 에러가 나는지 모르겠습니다.
에러메세지 화면도 첨부하겠습니다.

wmjj의 이미지

비주얼스튜디오2008 MFC 프로젝트 이미지 리소스 추가할 때

비주얼스튜디오2008에서 MFC 프로젝트 이미지 리스소 추가하기 누르면 추가할 파일 선택하는 창 뜨잖아요.
그 창 초기 경로가 해당 프로젝트의 경로로 설정 되어야 하는데요.
일부 프로젝트 소스는 초기 경로가 C:\ 로 나오네요.

리소스 추가할 때마다 경로 찾아가서 지정해줘야하니 상당히 불편합니다.
어디를 어떻게 손봐야 초기 경로가 프로젝트 경로로 바뀌나요?

rain0tae의 이미지

GTK+, Qt 라이센스 문의

임베디드 개발시

Qt는 라이센스 비용을 지불해야한다고 알고있는데..

GTK 도 라이센스 비용이 있나요??

GUI 개발용으로 어떤거 사용하시는지 궁금합니다..

shint의 이미지

360TB 용량 138억년 수명 - 슈퍼맨 크리스탈 ★★★★★

이제 하드가 필요 없네요. ㅇ_ㅇ!!



현실화되는 “슈퍼맨 크리스탈”…영구 저장 가능한 5차원 스토리지 등장
http://www.itworld.co.kr/news/97899#csidxeb2c22a2c06a7c6b08bd545cc765adc


유리동전 하나에 360테라바이트 저장 138억 년 수명..'슈퍼맨 크리스탈'의 탄생
http://www.greenpostkorea.co.kr/news/article.html?no=56668


수퍼맨 영화 속 데이터 크리스탈이 현실화 되나?

tlwkrgoqhfrk의 이미지

c++에서 template와 추상화의 차이점과 자세한 기능이 궁금합니다.

c++에서 template와 추상화의 차이점이 궁금합니다.

template는 자료형을 정해놓지 않고 가져다 쓰면서 자료형을 정하여 쓰는 것으로 알고 있습니다.
template를 쓰면 코드메모리를 좀 더 적게 사용가능 하다고 알고 있습니다. 하지만 template를 쓰면 컴파일 후 자료형이 정해지므로 속도가 느려지는 것으로 알고 있는데요.

이것 외에도 template의 기능적 측면과 장,단점이 있나요? 인터넷에 검색을 해보아도 이것 이상을 찾을 수가 없었습니다.

추상화는 정의부가 없는 가상함수를 클래스로 만들고 다른 클래스에서 가져가 정의부만 생성해 사용하는 것으로 알고있습니다.
추상화를 했을 때 이점이 어떤 것이 있나요?
한개의 큰 틀을 만들어 놓고 사용하기 때문에 메모리 측면에서는 좋을 것 같다는 것은 짐작했습니다. 다른 장점은 무엇이 있나요?

template와 추상화의 문법적 차이 말고 기능적인 부분에서 큰 차이점을 모르겠습니다. 메모리적 부분과 속도 부분에서 큰차이점이 있나요? 실무적인 관점에서 사용시 어떤 경우에 각각을 사용하나요?

oblab의 이미지

OpenCV 라이선스에 관한 질문입니다. (V4L2 라이선스 연관)

우분투 환경에서 테스트를 하고 있습니다
웹캠을 실시간출력하는 프로그램을 만들고 있는데요

처음에는 V4L2를 이용하여 만들다가 라이선스때문에 OpenCV를 이용하게 됬습니다.

V4L2 는 GPL 라이선스로 배포시 코드를 공개해야하는 의무가 있고
OpenCV는 BSD 라이선스로 배포시 코드공개는 자율에 맡긴다 정도로 저는 이해를 하고 있는데요

OpenCV로 기본적인 웹캠플레이 프로그램을 만들고(인터넷에 검색하면 예제나오는것) 실행까지 확인했습니다.
실행파일을 ldd 명령어로 의존성 및 참조라이브러리를 확인해볼려고했는데요

많은 리스트 항목에

libv4l1.so.0 => /usr/lib/.......
libv4l2.so.0 => /usr/lib/.......

이 눈에 들어오더라구요

OpenCV도 리눅스 환경에서는 내부적으로 V4L 을 사용하는것 같은데요
의존성확인으로는 OpenCV 라이브러리를 사용하게 되도 속으로는 V4L을 사용하게 되는것 같습니다.

namacin의 이미지

혹시 이거 언제 공구했던건지 아시는분?

오래전 kldp에서 공구했던 머그입니다..
제법 오래 사용하고있는데
오늘 문득 몇살이나 됐나 궁금해졌습니다..
기억하시는분?

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