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lalupo20의 이미지

안드로이드 비주얼스튜디오 개발 관련 질문드립니다.


이게 디버그 모드에서는 잘 빌드되고 적재 잘 되는데
릴리스모드로 하면 빌드는 되는데 적재가 안되네요.
예전에도 이랬다가 고쳤었는데 어떻게 고쳤는지 생각이 안나는데
이거 해결책 아는분 계신가요?
메시지는 다음과 같이 나옵니다.
2>------ 배포 시작: 프로젝트: RhythmGame, 구성: Release ARM ------
2>장치 'samsung SM-G970N (arm64v8a - R39M30NRYND)'에 'D:\workspace\VS\Projects\RhythmGame\RhythmGame\RhythmGame\ARM\Release\RhythmGame.apk' 패키지를 복사하여 설치하는 중...
2>패키지 설치 중 오류 발생: 'D:\workspace\VS\Projects\RhythmGame\RhythmGame\RhythmGame\ARM\Release\RhythmGame.apk' ('com.RhythmPlanet').

leo0608의 이미지

부팅시 멈춤현상 질문드립니다.

안녕하세요.

우분투 18.04 사용중인데 부팅시 아래 화면에서 계속 멈춰있습니다.

수십번 재부팅해도 똑같습니다...ㅜㅜ

무엇이 문제인지 해결방안 도움 부탁드립니다...

감사합니다.

awdxawdx101의 이미지

<linux> read()와 write()의 차이

리눅스의 read()와 wirte()의 fd에 똑같이 1을 주었을 때, read()는 버퍼를 입력받은 후 출력을 하고, write()은 바로 출력을 해주네요. fd=1 은 stdout을 의미해서 출력을 해주는걸로 알고있는데, 제가 어디를 잘못 알고 있는 건가요?

아래는 제가 테스트용으로 작성한 코드입니다.

babbab의 이미지

프로그램 소스 공개 않하기

리눅스에서 프로그램잉을 할때, readline 라이브러리를 않쓰면 input이 잘 이뤄지지 않는데, readline이 gpl이기 때문에 readline을 프로그램 소스에 포함하면 프로그램 전체 소스를 gpl로 만들어 공개해야 되는걸로 알고 있습니다. 그래서 아이디어가 떠올랐는데 readline만 input 프로그램으로 컴파일해서 만들고 프로그램의 다른 부분들 객체의 프로그램으로 만들어 다른부분은 공개않하고 script으로 readline 프로그램이랑 다른 객체의 프로그램이랑 서로 이어줘 컴파일 할필요 없이 하면 어떨까 하며 생각합니다.

프로그램도 지적 재산이기 때문에 공개하고 싶지 않은 부분은 공개 않하고 객체로 떨어뜨리고 readline의 input만 해결하는 프로그램을 따로 만들어 scripting 으로 연결만 할 뿐이죠.

이렇면 readline은 따로의 input 프로그램이기 때문에 다른 부분도 따로의 프로그램이고 다른부분은 다른 라이센스로 낼수있고 공개를 않해도 될것같다고 생각합니다.

extreampolice@GitHub의 이미지

SDL LNK2019

안녕하세요. 취미로 코딩을 하는 중2입니다. 제가 c++을 시작한 지가 얼마 되지 않아 계속 cmd만 만지다가 드디어 SDL에 입문했는데, 강의를 보고 잘 따라하다가 문제가 발생했습니다. 비주얼 스튜디오 프로젝트 폴더 안에 deps라는 폴더를 만들어 놓고 거기다가 include, lib(x86)을 복붙 해놓고 VC++ 디렉터리로 추가 포함 디렉터리, 라이브러리 디렉터리를 연결해놓고,
링커 탭으로 들어가서 추가 종속성에 SDL2.lib, SDL2main.lib를 적어넣었습니다. 물론 프로젝트 폴더 안에 SDL2.dll도 넣었구요.

#include "iostream"

int main()
{
std::cout << "Hello World!";
return 0;
}

를 적을 때에는 잘 작동하던 코드가

#include "iostream"
#include "SDL.h"

hok1019의 이미지

C언어 Bin파일을 읽어서 특정 문자열 23글자 (버전정보) 추출

c언어 fopen, fread 함수를 이용해 약 1Mb의 bin파일들을 읽어서
23글자의 버전정보에 대한 데이터를 추출하여 배열에 넣으려고 합니다.

이 때, 버전정보에 대한 부분이 임의의 위치에 있다보니 위치를 지정해서 읽어올 수가 없고
버전정보가 bin파일마다 다르기 때문에 특정문자열을 판단해서 읽어올 수도 없는 상황입니다.

그나마 발견한 규칙이 Demo 1.0 0 0 이라는 문자열 뒤부터 버전정보가 나오는데(첨부그림 참고 부탁드립니다)
이러한 문자열 뒤부터 저장하려면 파일을 몇바이트씩 읽어와야 하며,
어떻게 버퍼에서 문자열 추출을 할 지 감이 안와 접근조차 못하고 있습니다.

파일마다 다른 위치에 있는 버전정보를 가져오려면 어떠한 방법으로 접근을 해야 할까요??

bin파일 내용 두 개 골라서 첨부하겠습니다.

chavi55의 이미지

주소값을 리턴받았을 때 출력방법

difference(차집합 만드는 함수)에서 주소값c를 리턴받는데 이를 어떻게 main함수에서 출력해야할지 모르겠습니다.
복붙하니까 탭키가 안되네요 죄송합니다.

세벌의 이미지

리눅스 설치해 쓸 만한 저가 노트북 어느 게 좋을까요?

노트북을 하나 사서 리눅스 설치해서 써 볼까 하는데요...
운영체제 필요 없음. 제가 데비안 리눅스 설치하면 되니까.
키보드에 한글 안 써 있어도 됨. 어차피 한글 자판은 세벌식 씀.
중고는 글쎄... 고장나면 고치기 애매할 듯.
노트북으로 게임 하거나, 고난도 그래픽 작업 할 일? 없을 거 같음.
비용은 적게 들면 좋겠음.

이런 정도 노트북 어느 게 좋을까요?

세벌의 이미지

emptynote 참 집요하네~

아픈 사람 상처 박박 긁지말고 떠나시면 좋겠네요.

emptynote 편이 몇이나 있나요?

전병욱@Google의 이미지

staruml에서 header 파일 질문

안녕하세요

Staruml에서 header 파일은 어떻게 주로 표현하는지 문의드립니다.

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