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lubu1208의 이미지

게임개발 종사자분들 관련 설문조사 부탁드려요 (기프트 쿠폰)

안녕하세요?

저희는 인디애나 공과대학에서 박사 과정을 밟고 있는데요, 현재 게임 산업의 업무 상황에서 리더십 속성을 다루는 학문적 연구를 수행하고 있습니다.

이 연구를 위해 아래의 간단한 (5분) 설문 조사에 참여해 주실 게임 산업의 다양한 분들(베타 테스터, 프로그래머, 데이터 엔지니어, 그래픽 디자이너, 디지털 아티스트, QA 테스터, 인공 지능 AI 프로그래머, 프로젝트 매니저 등)을 찾기 위해 이렇게 글을 다시 올립니다.

· 설문조사 참여 링크: https://www.psychdata.com/s.asp?SID=192649

· 설문조사가 종료된 후 추첨을 통하여 10분께 소정의 기프트 쿠폰을 드릴 예정입니다. (예시 - 스타벅스, 베스킨라빈스 등)

선명한의 이미지

Unity용 3D 모델링 소프트웨어

Unity와 호환되는 최고의 3D 모델링 소프트웨어는 무엇입니까? 저는 Artec Studio( https://www.artec3d.com/ko/3d-software/artec-studio )에서 3D 스캔을 처리하고 최종 처리 후 Unity로 가져와야 합니다. 저는 주로 STL 3D 파일로 작업합니다.

awidesky의 이미지

혹시 물리엔진 관련 부분에 종사하시는 선배님들이 계실까요?

물리엔진 개발자를 꿈꾸는 대학생입니다.
게임을 만들기보다는 물리적인 원리를 컴퓨터가 더 잘 이해하도록 알고리즘화 시키고 구현하는 부분에 흥미를 느껴, 현 컴공과 1학년 재학 중에 data structure나 물리 엔진 관련 도서를 보며 독학하고 있습니다.
다름이 아니라 교양과목 과제로 "진로에 대해 직간접적으로 도움을 받을 수 있는 사람의 조언 또는 자
문"을 받아 보는 것이 있는데, 혹시 물리엔진 관련 부분에 종사하시는 개발자분들께서 보신다면 다음 질문들에 대해 조금 도움을 주실 수 있을까요?

qqcorn99의 이미지

루트 디렉토리 MOUNT 위치 변경 질문입니다.

안녕하세요!!
현재 두 번째 사진처럼 만드는 것을 목표로 작업 중입니다.
처음 설치할 때 sda1에 2.8GB 만 할당하고 cryptsetup, lvm2를 사용해서 첫 번째 사진처럼 만든 상태입니다.
지금 막히는 부분은 sda1 이 현재 /에 마운트 된 상태인데 어떻게 해야 vg-root 가 / 가 되고 기존 sda1 이 /boot를 마운트 하게 할 수 있나요??
chroot, 마운트 디렉터리 생성 후 복사 등 여러 방법을 해봤지만 안됐습니다.

duty7351의 이미지

vi 에디터 문법 검사 플러그인이 헤더파일(.h)도 검사 해주나요?

Vundle에 scrooloose/syntastic 설치해서 잘 사용 하고 있습니다. 그런데 의문이 있는게 예를들어,

BinarySearchTree.cpp 는 :w를 할시에 문법 검사를 잘 해주지만

BinarySearchTree.h 에서는 문법 검사를 하지 않고 넘어갑니다.

혹시 헤더파일도 문법검사를 할 수 있게 하는 방법이 있을까요?

아래는 제 .vimrc 플러그인과 설정입니다.

set nocompatible
filetype off

lalupo20의 이미지

[수정]자신의 실력에 관계없이 해보고 싶은 프로그래밍 있으신가요?

전 요즘 이거 끌리네요.

https://youtu.be/N5MsIm5Soes

RC카는 한번 만들어볼 생각하고 있었는데

얼마전에 이 영상보니 증강현실 기술 이용해서

요런 게임 만들어보면 더 재미있을거 같더라구요.

iframe 태그가 안먹히는거 같네요. 링크로 추가했습니다...

동영상 링크가 잘못되어 있었네요. 수정했습니다.

익명 사용자의 이미지

혹시 웹사이트에 글이 기재된 시간을 알 수 있을까요?

혹시 웹사이트에 글이 기재된 시간을 알 수 있을까요?

대학원 다니면서 조교로 시험문제를 출제했습니다.

온라인 시험이다보니 부정행위가 발생하였는데요.

글이 기재된 날짜는 inurl로 파악할 수 있었는데 시간을 알 수 없었습니다.

혹시라도 이것이 해킹이 된다던가 문제가 발생할 수 있다면 그만 알아보려합니다!

감사합니다.

익명 사용자의 이미지

fwrite 질문있습니다.

예를 들어 버퍼사이즈가 1024일 경우, fwrite로 총 2000바이트를 파일에 작성한다고 할 때 1024바이트가 우선 써지고 나머지 976바이트는 버퍼에 저장되어 있다가 후에 버퍼가 찼을 때 써지는 것 아닌가요??

지금 파일 io들을 재정의해보고 있는데 제가 구현한 fwrite는 위의 방식처럼 작동하는데 라이브러리의 fwrite은 2000바이트를 파일에 작성합니다. glibc를 보고 구현해보긴 했는데 아직 완벽히 해석할 정도의 실력이 되지 않아 위의 처리 과정이 잘 이해가 되지 않습니다. 알려주시면 감사드리겠습니다.

익명 사용자의 이미지

쉘 스크립트 작성 중 이해가 동작을 안하는 부분이 있어서 질문을 올립니다.

쉘 스크립트 작성 중 이해가 동작을 안하는 부분이 있어서 질문을 올립니다.

i=1
for w in $(ls -l ~/some |grep "^d"|awk '{print $9}')
do
	me_ref_$i=$(ls -l ~/some/$w/Ref | grep "^d" | awk '{print $9}')
	me_var_$i=$w

문제가 되는 코드는 이 부분입니다. 이것의 결과는

./trainset_make: line 61: me_ref_1=clock: command not found
./trainset_make: line 62: me_var_1=min: command not found

이런 오류가 나와서 구글에서 찾아봐

basscraft의 이미지

/dev/loop? 파일시스템의 용도가 궁금합니다.

웹서버를 설치 하고 let's encrypt 인증서를 사용하기 위해
certbot-auto 명령을 다운받아 설치 하고

$wget https://dl.eff.org/certbot-auto

실행시 나오는 오류를 찾아서 검색하면서 snap 설치가 필요 하다고 나와서

$ yum install snapd
$ snap install core
$ systemctl enable --now snapd.socket

snapd 가 정확히 뭘 하는지 모르고
이런 명령으로 snapd를 올렸습니다.

이후로 웹서버에 /dev/loop0 이런 파일시스템이 생기고 사용률이 100%로 올라와서 시스템 모니터링에 감지 되서 알람이 주기적으로 오고 있습니다.

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