프로그래밍 QnA + 설치 및 활용 QnA + 질문

Lightstar의 이미지

신경망 패턴인식을 이용한 동작 인식

제가 동작인식을 신경망을 써서 패턴인식 쪽으로 해보려고 하는데요.
팔을 휘두르면 그 영상을 학습된 신경망을 이용해 인식하는 방향입니다.
그냥 정적인 이미지 한 프레임이면 어떻게 될 것 같은데 영상에 대해서도 제가 하려는 것이 가능할까요?
신경망은 학습할 때 원하는 결과가 나올 때까지 피드백을 주면서 오차를 감소시킨다고 하는데 여기서 원하는 값은 무엇이 될까요?
동작이 여러가지 있는데...
한가지 한가지 동작들이 원하는 결과 값이 될까요?
어제 밤부터 밤새서 도서실에서 닥치는대로 책 찾아보고 있는데 이 학습부분부터 어떻게 해줘야 할지 모르겠습니다

leeky1124의 이미지

(Linux)coprocessor CPUID 확인

리눅스 디바이스드라이버를 사용하여 보드 CPUID의 coprocessor를 확인하려고 합니다.

qkrwncks593의 이미지

MFC 스킨적용은 어떻게하죠 ?

버튼컨트롤도 꾸미고 윈도우창도 멋있게 하고 싶은데 스킨을 어떻게 적용할지 모르겠어요 ...

조언좀해주세요

qkrwncks593의 이미지

동영상 플레이어나 각종 무료프로그램은 수익

동영상 플레이어와 같은 무료 프로그램들은 어떠한 방식으로 수익을 내는거죠 ?

bluesolip의 이미지

[완료] linux 코드상에서 실행 결과 저장 방법 문의

안녕하세요.

linux code상에서 a.out과 같은 binary를 실행하여 얻은 결과값을 string변수에 담으려고 합니다.
어떻게 처리해야 하는지 방법을 몰라 문의드립니다.

아래와 같이 처리하면 동작함을 확인하였습니다.

mewestside의 이미지

[완료] C언어로 코딩을 했는데.. 실행시 세그먼트 폴트 오류가 뜨는데 해결이 안됩니다..

C언어로 코딩을 했습니다...

컴파일은 문제 없이 됩니다..

근데 실행시 세그먼트 폴트 오류가 뜨는데 해결이 안됩니다..

어느 부분이 잘못 되었는지 지적 좀 부탁드립니다...

qkrtntjd의 이미지

화면과 마우스 위치의 관계에 대해서.

화면의 크기(위젯의 크기)는 500x400입니다.. 하지만 그 안에 표현되는 것은 3d이구요..
좌표계의 xyz가 디폴트상태로 -3000~3000으로 세팅되어있으나 화면을 확대,축소(1.1배씩)를 하면 500x400안에 보이는 좌표계가 줄어들거나 늘어나거나 해서 달라지겠죠..

이런경우 마우스의 단순 이동거리를 구할 때 나중마우스위치-처음마우스 위치를 하여 크기를 구하면되는데 이 것은 위젯에서의 마우스 위치이고
실제 좌표계(x,y,z)에서의 이동거리는 확대,축소할 때 어떻게 계산해야하는지 궁금합니다..

yjster의 이미지

추정위치 정확도 관련..(수치해석?, 회귀분석?)

질문 내용은 위치 추정을 하는 프로그램이 있는데
위치 추정할 때 여러 데이터 중 랜덤으로 추출해서 추정 포인트를 찍습니다.
이렇게 찍혀진 여러 좌표들을 종합해서
정확한 위치를 추정할 수 있도록 하는 알고리즘을 조사하라는 임무를 받고
least square, total least square 등을 봤는데
혹시 이렇게 여러 좌표들을 종합해 계산하여 가장 적합한 좌표를 찾는 알고리즘이나 이론이
어떤 것이 있는지 알려주시면 감사하겠습니다...

emptynote의 이미지

[완료] 이곳이 질문하기에 적당한지 모르겠지만 EPL 라이센스와 Apache 라이센스 2.0 호환되나요?

라이센스는 너무 어렵네요.

이곳이 질문하기에 적당한지 모르겠지만 EPL 라이센스와 Apache 라이센스 2.0 호환되나요?

자바 개인 프로젝트 log4j 이용해서 로그를 사용하고 있지만

String.format 호출에 따른 CPU 효율성때문에 logback & slf4j 를 도입하고자 하는데

slf4j 의 라이센스는 MIT 로 아무 문제가 없지만,

logback 의 라이센스 정책이 듀얼 즉 2가지를 가지고 있네요.

하나는 LGPL 이고 또 하나는 EPL 인데요.

프로그램 배포를 apache license 2.0 로 할려면 LGPL 혹은 GPL 이 섞여서는 곤란하더군요.

그래서 logback 의 EPL 과의 라이센스 충돌 여부가 궁굼합니다.

로그는 결정을 잘해야 나중에 수고를 덜수있기에 이렇게 도움을 요청 드립니다.

qkrtntjd의 이미지

opengl 물체 이동 관련 질문입니다..

ortho를 사용해서 xyz를 -3000~3000으로 만들었습니다
3d 좌표계에 물체를 그렸고 그것을 피킹하여 이동시키려고 합니다
저는 마우스 무브이벤트에서 gluUnProject를 사용하여 x,y,z좌표를 받아낸다음 그 좌표계로 translatef 시켰는데 무언가 잘못된 부분이 존재합니다
예를들어 화면이 한 축과 직각일 때(즉, xy,yz,xz만 보이는 경우)를 제외하고는 잘 안됩니다.
xy축만 보이고 z축은 화면과 완벽히 직교할 때 원점은 정확히 화면의 정 가운데를 가리키지만 화면을 약간 회전시켜 xyz축이 모두 섞여서 보이는 경우 gluUnProject를 사용하여 화면의 값을 프린트해보면 원점이 바뀌어버리는것같습니다..

검색해보니 top view, bottom biew, side view로 나눠서 하는 방법이 있다는데 gluUnProject를 사용하면 한방에 처리되는 문제가 아닌가요?

또한 만약 top view, bottom biew, side view로 나눠서 할 때 어떤식으로 처리를 해야할지 감이안옵니다.
조언 부탁드립니다

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