자유 게시판

googlery의 이미지

다양한 수식표현에 따른 단점이.......

c언어에서 보면 x+=1 을 x++ or ++x or (*pointer)++ ..... 다양하게 표현할 수 있는데요

그에 따른 단점이 무엇일까요? 다양하게 쓸 수 있다는 것은 상황에 따라 적절히 골라 쓸 수 있으니깐 좋을 것 같은데..

programming concept 관점에서보면 무엇이 단점이 될 수 있을까요?? PLC 공부 중에 갑자기 궁금해서요..

cleansugar의 이미지

엠에스 워드, 펜티엄 광고, 옛날 광고

이때 아래아한글 때문에 논란이 많았을 때일 겁니다.

dydaktls002의 이미지

운영체제 스레드에 대해서 질문이요 .. 아무도 답변 안 달아주시길래 -_- 정말 몰라서 질문드려요

다중처리기 시스템과 다-대-다 모델을 사용하여 작성된 다중 스레드 프로그램을 고려하자. 프로그램의 사용자 수준 스레드의 개수가 시스템의 처리기 개수 보다 많다고 가정하자. 다음과 같은 시나리오에서 성능 예측을 논의하시오.

a. 프로그램에 할당된 커널 스레드의 개수가 처리기 보다 많다.


b. 프로그램에 할당된 커널 스레드의 개수가 처리기의 개수와 같다.

c. 프로그램에 할당된 커널 스레드의 개수가 처리기의 개수 보다 훨씬 많지만 사용자 수준의 스레드 보다는 작다.

책 읽으면서 하는데 잘 모르겠네요 아시는분 댓글좀 부탁드려요
이 문제만 잘 모르겠습니다. 간단하고 쉽게 설명 부탁드립니다. 저 처리기가 들어가니 잘 모르겠습니다.

qkql9223의 이미지

오토프로그램 과외문의

안녕하세요.
저는 조그만한 광고대행사를 운영하는 41세의 착실한 남자입니다.
어느 순간부터 시대가 급속하게 변하는 걸 느끼고 컴퓨터프로그램에 필요성을 가지게 되었습니다.
그래서 인터넷 검색결과 처음에 c언어를 배우면서 목적의 방향을 선택해야 한다는 걸 알았습니다.
c언어를 배우며 관심을가진건 웹페이지 제작과 오토프로그램입니다.

오토프로그램을 독학으로 배우는건 너무 어려울거 같아 개인과외를 받고 싶습니다.
(심오한 건 아니고요 간단한 오토프로그램개발실력정도를 배우기원합니다.)

오토프로그램에 대해 잘 아시는 분은 개인과외 부탁드립니다...(과외비 지불하겠습니다.)

이메일
ko8584@naver.com

ampester2의 이미지

드루팔 코리아 담당하시는 분이 누구신가요?

권순선님께 이메일을 보내드렸었는데 아직 답이 없으시네요.
혹시 다른 하위관리자분이 계시는지 궁금합니다.

battlexnwl의 이미지

mfc과제하다 버퍼링과 버벅임에 대해서 질문올립니다.

mfc과제로 시계를 만들다가 시간이 좀 남아서 내친김에
화살표 키로 시계를 공 튀기듯이 움직이게 만들었습니다.

그래서 조금 더 사실적인 부드러운 움직임을 보고 싶어서
설정으로 SetTimer(2, 10, NULL);
선언하고 가지고 놀고 있었습니다.
물론 더블버퍼링 쓰구요.

그런데 아무리 봐도 언뜻 부드럽게 움직이는 듯 하면서도 한 0.2초 주기로 버벅거리길래,
Invalidate(0);인자값을 1로 수정해서 확인해 봤습니다.
제 눈으로 봤을때 이전 버벅임의 주기가 깜빡이는 주기와 똑같네요.

OnPaint함수를 다시 호출하니, 그 함수가 무거운가보다 해서
어느정도 수정은 했으나 OnPaint 내부에서 사용하는 함수들에 대해서는 더이상 최적화가 어렵네요.
그렇다면 어떻게 하면 자연스럽게 움직일수 있나요?

busker의 이미지

Cocos2d-x로 게임 개발할 분들 모집합니다.

안녕하세요.
Cocos2d-x로 모바일 게임 개발을 같이 할 분들을 모십니다.

게임 개발 기간은 2개월로 잡고 있습니다.
저는 프로그래머구요.
기획 1명, 프로그래머 1명, 그래픽 2명 정도로 해서 총 5명으로 파티를 이루어 게임을 개발하고 싶습니다.
회사에서 하는것이 아닌 개인 프로젝트라 무급이라는게 걸리네요.
하지만 게임으로 인해 1원의 수익이라도 발생할 시에는 무조건 1/n으로 수익을 나누려고 합니다.

아래의 요건에 해당하시면 꼭 저와 같이 작업했으면 좋겠습니다.
1) 게임 업계 취업 준비를 위해 포트폴리오를 준비하고 싶은데 개발 파티가 마땅히 없었던 분
2) Cocos2d-x에 흥미가 동하신 분
3) 그냥 게임을 만들고 싶으신 분
4) 회사 일 외에 개인 프로젝트가 있었으면 좋겠다고 생각하는 분

관심 있는 분들은 댓글 꼭 남겨주세요!

georgek의 이미지

MIPS관련 address 궁금한게 있습니다.

안녕하세요.
요즘 MIPS관련 공부를하고있는데요. 구글링을 하다보니
32 bit quantities in MIPS must be stored in memory at word-aligned address.라는 말과
the PC(Program Counter),which stores addresses of instructions must hold a word aligned address. 라는 설명을 보았습니다.

지금 이해가안되는것이 다음과 같습니다.

alwaysN00b의 이미지

일반 디스크와 NAND flash 에서 ext4 를 사용할때 차이점

안녕하세요. 프로그래밍 Q&A에 올릴려다가 프로그램은 아닌것 같아 여기에 질문 올립니다.

최근에 폰은 바꾸면서 심심해서 파일시스템을 봤는데 ext4를 사용하더군요. yaffs 같은걸 쓸줄 알았는데 , 찾아보니 2010년에 결정되었더군요 ㅋ 그동안 너무 무관심 했었네요..

그래서, 혹시 NAND flash에서 ext4를 쓰면 FTL 때문에 분명 기존 데이터가 덮어씌워지는 시간차이가 일반디스크보다 훨씬 길게 날텐데 하는 생각에...

눈으로 확인해 보고 싶어졌습니다. ㅋ

그래서.. 질문 입니다. 일반 디스크에서 NAND flash 처럼 시뮬레이션 할수 있는 방법이 있을까요?

예를 들어 vm으로 우분투박스에서 1기가 하드디스크와 1기가 flash 디스크를 만들어 비슷한 파일들을 쓰고 지웠을때 차이점을 눈으로 보고싶거든요.

한 디렉토리에서 파일을 쓰고 지우거나, 덮어 씌울때 flash에서 복구 확률이 훨씬 높을것 같은데...

ritzws의 이미지

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