포트리스 같이 간단한 슈팅게임을 만들려면
씨쁠쁠을 꼭 사용해야 하나요?
아니면 자바를 가지고 만들어도 괜찮은가요?
자바로 만들면 정말 느려지나요?
씨쁠쁠로 만들면 자바보다 좋은점이 뭔가요?
제가 좀 초보라 이해하기 쉽게 설명해주시면 감사하겠습니다.
초보면 그런 거 신경 쓰실 필요 없이 그냥 아무걸로나 잘 만들어 지는 걸로 만드세요.
어차피 초보라면 효율보다는 성취감이 목표 아니빈까?
그리고 Clean을 써 보시는 건 어떨까요?
http://clean.cs.ru.nl/About_Clean/Platform_Games/platform_games.htm
@ 도날트 크누스 할아버님께서 남기신 명언이 있습니다. premature optimization is the root of all evil. 어설픈 최적화는 만악의 뿌리가 되므로 천천히 생각하셔도 됩니다.
임예진 팬클럽 ♡예진아씨♡ http://cafe.daum.net/imyejin
[예진아씨 피카사 웹앨범] 임예진 팬클럽 ♡예진아씨♡ http://cafe.daum.net/imyejin
premature는 어설픈이 아니라 성급한입니다. 결국 소프트웨어 제작 싸이클에서 미리부터 최적화를 수행하지 말고 해야할 때 최적화를 하라는 것이죠.
맞아요 어설픈 게 아니라 성급하다는 것오 바른 옮김이겠죠. 성급하게 하다 보면 어설프게 된다는 뜻으로 이해해 주시어요 ~~
ㅎㅎ 저같은 초보는 일단 만들고 보는게 낫겠습니다.
답변 감사합니다
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허접한 페도라 가이드 http://oniichan.shii.org
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 루비 온 레일즈로 만들고 있는 홈페이지 입니다.
http://jihwankim.co.nr
여러 프로그램 소스들이 있습니다.
필요하신분은 받아가세요.
자바로 만들면 느리고 말고를 떠나서... C++에는 윈도우즈의 DirectX가 있는데 자바에는 무엇이 있을까요?
물론 이것은 최근의 이야기고 조금더 깊이 생각해보면 여전히 궁금해질만한것이 있습니다 DirectX가 있기 전에는 어땠을까요? 그때도 자바를 썼을것 같지는 않은데. 왜 C++용으로는 DirectX가 생겼는데 java용으로는 마땅한게 안생겼을까요? ...
하지만 현재상황에 국한해서 생각해보면 윈도우즈에서는 C++용의 directX를 제쳐두고서 Java를 사용하게 만들만한 Java용 API가에는 없다는 정도가 아닐까 합니다.
아 물론 이것은 PC중에서도 윈도우즈의 경우고 휴대전화에서 돌아가는 간단한 슈팅게임은 자바로도 만듭니다.
java 에선 gl 쓰는게 불가능하다는 말씀을 하고 계신 건가요 ?
OTL
전 OpenGL을 언급한적 없습니다. 자바에서도 OpenGL을 쓸 수 있긴 하지요.
그건 마이크로소프트*의 기업 정책이 아닐까요?
요즈음 C#을 밀듯이
옛날에는 C++와 Visual Basic을 밀었다고 들었는데······.
그런데 정확히 말해서 다렉이 2D 게임에서 사용되는 경우는 어떠한 경우입니까?
다렉이 3D에서 엄청난 효과를 발휘하지만 2D 에선 어떤지 알고싶습니다.
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원래 DirectDraw라는 것이 윈도우 GDI가 느려터진 문제 때문에 나온 거고, 빠른 3차원 그래픽을 위해서 Direct3D가 나온 겁니다. 이런 그래픽 API와 DirectSound 같은 사운드 API 등을 모아 놓은 것을 DirectX라고 부르는 거죠.
원래 2D에서 사용하라고 만든 DirectDraw가 처음부터 있었는데, 어떠한 경우라고 물어보시면 질문 자체가 대략난감 -_-;;
텍스트 포맷에 대한 자세한 정보
<code>
<blockcode>
<apache>
<applescript>
<autoconf>
<awk>
<bash>
<c>
<cpp>
<css>
<diff>
<drupal5>
<drupal6>
<gdb>
<html>
<html5>
<java>
<javascript>
<ldif>
<lua>
<make>
<mysql>
<perl>
<perl6>
<php>
<pgsql>
<proftpd>
<python>
<reg>
<spec>
<ruby>
<foo>
[foo]
초보면 그런 거 신경
초보면 그런 거 신경 쓰실 필요 없이 그냥 아무걸로나 잘 만들어 지는 걸로 만드세요.
어차피 초보라면 효율보다는 성취감이 목표 아니빈까?
그리고 Clean을 써 보시는 건 어떨까요?
http://clean.cs.ru.nl/About_Clean/Platform_Games/platform_games.htm
@ 도날트 크누스 할아버님께서 남기신 명언이 있습니다.
premature optimization is the root of all evil.
어설픈 최적화는 만악의 뿌리가 되므로 천천히 생각하셔도 됩니다.
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premature는 어설픈이
premature는 어설픈이 아니라 성급한입니다. 결국 소프트웨어 제작 싸이클에서 미리부터 최적화를 수행하지 말고 해야할 때 최적화를 하라는 것이죠.
부정확한 번역을 지적해 주셔서 감사 ~
맞아요 어설픈 게 아니라 성급하다는 것오 바른 옮김이겠죠.
성급하게 하다 보면 어설프게 된다는 뜻으로 이해해 주시어요 ~~
[예진아씨 피카사 웹앨범] 임예진 팬클럽 ♡예진아씨♡ http://cafe.daum.net/imyejin
역시 그렇군요
ㅎㅎ 저같은 초보는 일단 만들고 보는게 낫겠습니다.
답변 감사합니다
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루비 온 레일즈로 만들고 있는 홈페이지 입니다.
http://jihwankim.co.nr
여러 프로그램 소스들이 있습니다.
필요하신분은 받아가세요.
자바로 만들면
자바로 만들면 느리고 말고를 떠나서...
C++에는 윈도우즈의 DirectX가 있는데
자바에는 무엇이 있을까요?
물론 이것은 최근의 이야기고 조금더 깊이 생각해보면
여전히 궁금해질만한것이 있습니다
DirectX가 있기 전에는 어땠을까요? 그때도 자바를 썼을것 같지는 않은데.
왜 C++용으로는 DirectX가 생겼는데 java용으로는 마땅한게 안생겼을까요?
...
하지만 현재상황에 국한해서 생각해보면
윈도우즈에서는 C++용의 directX를 제쳐두고서 Java를 사용하게 만들만한
Java용 API가에는 없다는 정도가 아닐까 합니다.
아 물론 이것은 PC중에서도 윈도우즈의 경우고
휴대전화에서 돌아가는 간단한 슈팅게임은 자바로도 만듭니다.
java 에선 gl 쓰는게
java 에선 gl 쓰는게 불가능하다는 말씀을 하고 계신 건가요 ?
OTL
OpenGL말씀하신건가요?
전 OpenGL을 언급한적 없습니다.
자바에서도 OpenGL을 쓸 수 있긴 하지요.
그건
그건 마이크로소프트*의 기업 정책이 아닐까요?
요즈음 C#을 밀듯이
옛날에는 C++와 Visual Basic을 밀었다고 들었는데······.
ㅇ.,ㅇ....
그런데 정확히 말해서 다렉이 2D 게임에서 사용되는 경우는 어떠한 경우입니까?
다렉이 3D에서 엄청난 효과를 발휘하지만 2D 에선 어떤지 알고싶습니다.
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필요하신분은 받아가세요.
원래 DirectDraw라는
원래 DirectDraw라는 것이 윈도우 GDI가 느려터진 문제 때문에 나온 거고,
빠른 3차원 그래픽을 위해서 Direct3D가 나온 겁니다.
이런 그래픽 API와 DirectSound 같은 사운드 API 등을 모아 놓은 것을
DirectX라고 부르는 거죠.
원래 2D에서 사용하라고 만든 DirectDraw가 처음부터 있었는데,
어떠한 경우라고 물어보시면 질문 자체가 대략난감 -_-;;
[예진아씨 피카사 웹앨범] 임예진 팬클럽 ♡예진아씨♡ http://cafe.daum.net/imyejin
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