c언어로 소켓을 이용해서 tic tac toe라는 게임을 client sever로 나눠서 메세지를
주고 받으면서 게임을 할 수 있도록 짰는데요
중간에 채팅할수 있게 할려면 어떻게 해야 하나요?
send함수로 돌을 놓을 위치정보를 보내는거랑 채팅내용 보내는거랑 어떻게 구별하고
구현하는지 아시는 분 답변 바랍니다.
프로토콜을 고쳐서
보내고 있는 정보가
“돌을 놓을 위치정보”인지 “채팅내용”인지를 먼저 알리고
그 다음에 실제 정보를 보내면 될 거라고 생각합니다.
일반적으로는 데이터 서두 부분에 채팅내용인지 위치정보인지 구분하는 데이터를 송신하지만, 그게 귀찮거나 어려우시다면, 소켓을 두개 만드는것도 하나의 방법일듯합니다.
게임 정보 소켓과 채팅정보 소켓을 따로 만들어 송 수신 하면 되지 않을까요? (물론 포트를 하나 더 써야하지만요.)
룰루. 프로그래밍 공부하는 고등학교 1학년.
텍스트 포맷에 대한 자세한 정보
<code>
<blockcode>
<apache>
<applescript>
<autoconf>
<awk>
<bash>
<c>
<cpp>
<css>
<diff>
<drupal5>
<drupal6>
<gdb>
<html>
<html5>
<java>
<javascript>
<ldif>
<lua>
<make>
<mysql>
<perl>
<perl6>
<php>
<pgsql>
<proftpd>
<python>
<reg>
<spec>
<ruby>
<foo>
[foo]
통신 프로토콜
프로토콜을 고쳐서
보내고 있는 정보가
“돌을 놓을 위치정보”인지 “채팅내용”인지를 먼저 알리고
그 다음에 실제 정보를 보내면 될 거라고 생각합니다.
일반적으로는 데이터
일반적으로는 데이터 서두 부분에 채팅내용인지 위치정보인지 구분하는 데이터를 송신하지만, 그게 귀찮거나 어려우시다면, 소켓을 두개 만드는것도 하나의 방법일듯합니다.
게임 정보 소켓과 채팅정보 소켓을 따로 만들어 송 수신 하면 되지 않을까요? (물론 포트를 하나 더 써야하지만요.)
룰루. 프로그래밍 공부하는 고등학교 1학년.
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