네트워크 게임 프로그래밍에 대해서....

yoiyong의 이미지

c언어로 소켓을 이용해서 tic tac toe라는 게임을 client sever로 나눠서 메세지를

주고 받으면서 게임을 할 수 있도록 짰는데요

중간에 채팅할수 있게 할려면 어떻게 해야 하나요?

send함수로 돌을 놓을 위치정보를 보내는거랑 채팅내용 보내는거랑 어떻게 구별하고

구현하는지 아시는 분 답변 바랍니다.

gamdora의 이미지

프로토콜을 고쳐서

보내고 있는 정보가

“돌을 놓을 위치정보”인지 “채팅내용”인지를 먼저 알리고

그 다음에 실제 정보를 보내면 될 거라고 생각합니다.

tsuki1372의 이미지

일반적으로는 데이터 서두 부분에 채팅내용인지 위치정보인지 구분하는 데이터를 송신하지만, 그게 귀찮거나 어려우시다면, 소켓을 두개 만드는것도 하나의 방법일듯합니다.

게임 정보 소켓과 채팅정보 소켓을 따로 만들어 송 수신 하면 되지 않을까요? (물론 포트를 하나 더 써야하지만요.)

룰루. 프로그래밍 공부하는 고등학교 1학년.