[완료]StretchBlt 알고리즘 문의
글쓴이: grumbler / 작성시간: 금, 2007/08/10 - 10:50오전
안녕하세요.
제가 문의 드리고자 하는 것은 StretchBlt 알고리즘 입니다.
임베드 환경에서 개발을 하다보니, 그래픽 환경이 좋은곳 Platform
이면 Platform쪽 API를 호출 하면 그만 이지만, 그렇지 않은 환경에도
StretchBlt을 적용해서 사용 해야 합니다. 뭐 이것뿐만 아니라
여러가지 사항이 발생이 됩니다.
지금 회사에 StretchBlt이 있기는 한데 알고리즘상의 버그가 있어,
종종 이미지를 확대하거나 축소하면 2~3픽셀정도가 안 그려지는 현상이
발생되고 있습니다. 해서 이번에 StretchBlt 알고리즘을 겅부해서
재 적용 하려고 합니다.
참고가 될만한 자료나 free library가 있을까요?
Forums:
아아.. 저도 요즘
아아.. 저도 요즘 임베디드를 하는데 없는거 너무 많아요.
그동안 너무 풍족한 환경에서 개발해온 것인지.
ini 읽고 쓰는 api 만들면서 앞날이 까마득함을 느꼈다죠.
힘내세요 화이팅!
PS : 아마 이산수학의 선형보간법을 사용해서 늘리면 되지 싶습니다만 많이 느릴지도..
ㅡ_ㅡ;
Nearest-Neighbor, linear,
Nearest-Neighbor, linear, bi-linear는 그래도 빠른 편이죠...
bi-linear 정도만 되도 화질도 그럭저럭 봐줄만은 하고... (2배 정도 까지는...)
bi-cubic이나 아니면 median-cut 같은 거 적용하면......
화질은 참 좋은데 속도가.. -_-a
모두 구글링 해 보시면 알고리즘과 참고하실만한 소스는 쉽게 구하실 수 있을 듯 합니다.
참고 소스라면, 저는 Cx-Image 라이브러리 소스를 참고하는 편입니다.
C++이고 윈도용이긴 하지만, 소스가 공개되어 있고, 또 알고리즘 구현 자체만 참고할 때에는 C++이건 C건 가리지 않는 편이라서... 윈도용 데모 Application도 있어서, 간단하게 각 알고리즘의 결과를 볼 수 있어서 좋기두 하구요. 다만, 임베디드용으로 그대로 쓰기에는 성능 문제가 생길 수 있는 부분들이 꽤 있습니다. 제 경험으로는, 임베디드는 아니었고 서버에 적용해야 하는데 그냥 쓰기에는 역시 성능문제가 있어서 알고리즘 구현부분을 참고로 PC에서 코드를 작성해서 동작을 테스트 해 본 다음, 완전히 뜯어 고친 적도 있습니다.
(보통 실수 연산을 정수연산으로 바꾼다거나 다중 루프문을 단일 루프로 풀어낸다거나 하는 정도였지만......)
그렇군요.
역시 임베디드 환경은 열악 하군요.
답변해 주신 두분 모두 감사합니다.
cx-image확인해 봐야 겠네요.
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