소켓 프로그래밍 중 클라이언트 소켓에 대한 질문입니다.
글쓴이: lovejin0309 / 작성시간: 월, 2006/03/06 - 3:24오후
소켓 프로그래밍을 하고 있습니다.
보통은 서버 소켓을 사용해서 작성할 프로그램이지만, 사정상 클라이언트 소켓을 사용해서 작성해야 하는 상황입니다.
다음과 같습니다.
Client <-> Server
가 있는 상황에서
클라이언트는 서버로부터 비정기적으로 이벤트 메시지를 받아야 합니다. 서버 소켓으로 작성하면 간단한 문제이지만, 클라이언트 소켓으로 작성해야 합니다. 어떤 방식으로 작성이 가능할까요?
Forums:
서버 소켓이라는
서버 소켓이라는 것이 accept를 하는 소켓을 의미하는 것인가요?
비동기적인 메시지를 받아야 한다는 것은 connection을 계속 유지할 수는 없는 경우라는 것인가요?
그렇다면 주기적으로 클라이언트가 서버에 폴링하는 것 밖에는 답이 없어 보이는 군요.
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