[C++] 변수이름 앞에 '_' 가 붙은 변수는 무엇인가요?

assa의 이미지

'_'가 붙은 변수는 어떤 의미인지요..

Fe.head의 이미지

보통 멤버 변수를 쓸때 쓰는걸로 알고 있습니다만

특별한 이유는 없습니다.

MFC에서 m_ 와 비슷합니다.

class A {
      int _nA;
      int m_nB;
};

고작 블로킹 하나, 고작 25점 중에 1점, 고작 부활동
"만약 그 순간이 온다면 그때가 네가 배구에 빠지는 순간이야"

익명 사용자의 이미지

_로 시작하는 이름 혹은 __로 시작하는 이름은 구현체를 위해 예약된 이름입니다. 당연히 일반 프로그래머는 그러한 이름을 써서는 안됩니다.

흔히 맴버 변수 혹은 함수나 혹은 매크로 이름, 구조체 태그 이름에 _로 시작하는 이름을 사용하곤 하는데 이름의 충돌 가능성이 있습니다. 제가 추천하는 방법은 앞 대신 뒤에 _를 붙이는 방법입니다.

int VarName_;

jee1의 이미지

private 로 되어 있을때 사용하지 않나요? public 과 구분하기 위해...

제 주변에만 그렇게 쓰는 사람들이 많은건가 --;

익명 사용자의 이미지

Quote:
제 주변에만 그렇게 쓰는 사람들이 많은건가 --;

바람직하지 않은 습관입니다. 고치십시오.
죠커의 이미지

멤버 변수에 대해서 _를 쓰는 것은 C++에서 괜찮은 방법 중의 하나입니다. 예를 들어 아래와 같은 코드가 있다면

setA(int a)
{
   this->a = a;
}

아래와 같은 코드로 바뀌는 것이 더 편리합니다.

setA(int a)
{
   _a = a;
}

C++의 this는 pointer 형으로 되어 있기 때문에 this->를 치는 상당히 귀찮기 때문에 유익한 습관입니다.

그런데 생각해보면 변수 명이 겹치게 되는 이유가 getter/setter가 큰 이유라는 것을 위의 코드에서 알 수 있습니다. 그렇다면 반대로 getter/setter가 필요하지 않는 경우에는 변수에 _를 붙일 필요가 적어진다는 것을 의미하는 것이기도 합니다. 따라서 멤버변수가 public이면 _가 붙은 변수를 만들 필요가 없습니다.

Anonymous wrote:
_로 시작하는 이름 혹은 __로 시작하는 이름은 구현체를 위해 예약된 이름입니다. 당연히 일반 프로그래머는 그러한 이름을 써서는 안됩니다.

흔히 맴버 변수 혹은 함수나 혹은 매크로 이름, 구조체 태그 이름에 _로 시작하는 이름을 사용하곤 하는데 이름의 충돌 가능성이 있습니다. 제가 추천하는 방법은 앞 대신 뒤에 _를 붙이는 방법입니다.

int VarName_;

익명의 유저가 말씀해주신 말이 일리가 있습니다. 표준에는 _나 __로 시작하는 명칭이 충돌되지 않을 경우에도 자신이 가지고 있는 컴파일러에서는 문제가 될 가능성이 있습니다. 내 컴파일러나 내 컴퓨터에서 잘 된다 OK라고 할 수 도 있겠지만 그것은 우연에 의지하는 프로그래밍입니다. 아래의 형태로 고치는 것이 좋을 것입니다.

setA(int a)
{
   a_ = a;
}