opengl/ 객체가 원하는 위치로 평행이동이 안됩니다.
글쓴이: purewell / 작성시간: 수, 2005/12/14 - 5:17오후
void draw(void) { glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 카메라 이동 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glRotatef(45.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f); glRotatef(4.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glTranslatef(ship[0].pos.x, ship[0].pos.y, ship[0].pos.z); // 축 그리기 drawAxis(); // 모델 뿌리기 drawModel(ship[0]); glutSwapBuffers(); } void drawModel(const MODEL& m) { glPushMatrix(); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glRotatef(m.r[0], 1.0f, 0.0f, 0.0f); // (중략) glTranslatef(m.pos.x, m.pos.y, m.pos.z); glBegin(GL_LINES); // (중략 - glVertex* 함수만 있음) glEnd(); glPopMatrix(); }
키보드를 통해서 ship[0] 객체 안에 있는 pos{x,y,z} 값과 r{x,y,z}를 변화를 줬습니다.
r값을 변화시키면 모델이 원하는대로 잘 회전합니다.
그러나 pos값을 변화시키면 원하는대로 화면이 움직이긴 했으나 모델이 그려진 축 원점에 그대로 있습니다.
Forums:
전 아래와 같은 순서로 작성합니다.저도 늘 짜던대로만 짜는 편이라 위
전 아래와 같은 순서로 작성합니다.
저도 늘 짜던대로만 짜는 편이라 위에 두신 코드는 잘 모르겠네요..
축은 회전이나 이동의 영향권 밖에 두기 때문에 항상 고정되어 있게 되죠.
ㅡ_ㅡ;
[quote="tinywolf"]전 아래와 같은 순서로 작성합니다.저
감사합니다.
ㅡ_-) Rebuild All하니 되네요.
Precompiled header 폐해?
분명히 리빌드 했다고 생각했는데, 꿈에서 했나...
_____________________________
언제나 맑고픈 샘이가...
http://purewell.biz
감사합니다..
걍 저 순서대로 했는데 일단 동적인 이동은 성공시켰어요 ㅜㅜ
댓글 달기