opengl/ 객체가 원하는 위치로 평행이동이 안됩니다.
글쓴이: purewell / 작성시간: 수, 2005/12/14 - 5:17오후
void draw(void)
{
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 카메라 이동
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glRotatef(45.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(4.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glTranslatef(ship[0].pos.x, ship[0].pos.y, ship[0].pos.z);
// 축 그리기
drawAxis();
// 모델 뿌리기
drawModel(ship[0]);
glutSwapBuffers();
}
void
drawModel(const MODEL& m)
{
glPushMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glRotatef(m.r[0], 1.0f, 0.0f, 0.0f);
// (중략)
glTranslatef(m.pos.x, m.pos.y, m.pos.z);
glBegin(GL_LINES);
// (중략 - glVertex* 함수만 있음)
glEnd();
glPopMatrix();
}
키보드를 통해서 ship[0] 객체 안에 있는 pos{x,y,z} 값과 r{x,y,z}를 변화를 줬습니다.
r값을 변화시키면 모델이 원하는대로 잘 회전합니다.
그러나 pos값을 변화시키면 원하는대로 화면이 움직이긴 했으나 모델이 그려진 축 원점에 그대로 있습니다.
Forums:


전 아래와 같은 순서로 작성합니다.저도 늘 짜던대로만 짜는 편이라 위
전 아래와 같은 순서로 작성합니다.
저도 늘 짜던대로만 짜는 편이라 위에 두신 코드는 잘 모르겠네요..
축은 회전이나 이동의 영향권 밖에 두기 때문에 항상 고정되어 있게 되죠.
ㅡ_ㅡ;
[quote="tinywolf"]전 아래와 같은 순서로 작성합니다.저
감사합니다.
ㅡ_-) Rebuild All하니 되네요.
Precompiled header 폐해?
분명히 리빌드 했다고 생각했는데, 꿈에서 했나...
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언제나 맑고픈 샘이가...
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감사합니다..
걍 저 순서대로 했는데 일단 동적인 이동은 성공시켰어요 ㅜㅜ
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