opengl/ 객체가 원하는 위치로 평행이동이 안됩니다.

purewell의 이미지

void draw(void)
{
  glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

  // 카메라 이동
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  glLoadIdentity();
  glRotatef(45.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
  glRotatef(4.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
  glTranslatef(ship[0].pos.x, ship[0].pos.y, ship[0].pos.z);

  // 축 그리기
  drawAxis();

  // 모델 뿌리기
  drawModel(ship[0]);

  glutSwapBuffers();
}

void
drawModel(const MODEL& m)
{
  glPushMatrix();
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  glLoadIdentity();

  glRotatef(m.r[0], 1.0f, 0.0f, 0.0f);
  // (중략)
  glTranslatef(m.pos.x, m.pos.y, m.pos.z);

  glBegin(GL_LINES);
  // (중략 - glVertex* 함수만 있음)
  glEnd();

  glPopMatrix();
}

키보드를 통해서 ship[0] 객체 안에 있는 pos{x,y,z} 값과 r{x,y,z}를 변화를 줬습니다.

r값을 변화시키면 모델이 원하는대로 잘 회전합니다.
그러나 pos값을 변화시키면 원하는대로 화면이 움직이긴 했으나 모델이 그려진 축 원점에 그대로 있습니다.

tinywolf의 이미지

전 아래와 같은 순서로 작성합니다.
저도 늘 짜던대로만 짜는 편이라 위에 두신 코드는 잘 모르겠네요..
축은 회전이나 이동의 영향권 밖에 두기 때문에 항상 고정되어 있게 되죠.

  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  glLoadIdentity();
  // glOrtho나 gluPerspective로 프로젝션 방식 설정
  // gluLookAt으로 카메라 설정
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  glLoadIdentity();

  // 축 그리기
  
  // 회전 및 이동

  // 물체 그리기

ㅡ_ㅡ;

purewell의 이미지

tinywolf wrote:
전 아래와 같은 순서로 작성합니다.
저도 늘 짜던대로만 짜는 편이라 위에 두신 코드는 잘 모르겠네요..
축은 회전이나 이동의 영향권 밖에 두기 때문에 항상 고정되어 있게 되죠.

  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  glLoadIdentity();
  // glOrtho나 gluPerspective로 프로젝션 방식 설정
  // gluLookAt으로 카메라 설정
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  glLoadIdentity();

  // 축 그리기
  
  // 회전 및 이동

  // 물체 그리기

감사합니다.
ㅡ_-) Rebuild All하니 되네요.
Precompiled header 폐해?

분명히 리빌드 했다고 생각했는데, 꿈에서 했나...

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대학생의 이미지

걍 저 순서대로 했는데 일단 동적인 이동은 성공시켰어요 ㅜㅜ