모바일 온라인 게임서버를 만들려면 무엇을 공부해야 하나요?
글쓴이: 이소희 / 작성시간: 토, 2005/12/10 - 1:25오후
휴대폰에서 작동되는 온라인 게임서버를 개발하려한다면,
무엇을 집중적으로 공부해야 하는지 알고 싶습니다.
그리고,,
휴대폰으로 게임을 다운 로드 받을 경우 어떤 경로를 통해서 회사
홈피에 접속되는지요..
관련 기술은 무엇인지도 알려 주셨으면 합니다.
제가 찾아 본 바로는 WAP이라는 기술하고, WAP게이트 웨이라는게 있어야 하는거 같은데..
WAP게이트웨이가 서비스를 하려는 회사 마다 다 있어야 하는건지도 알고 싶습니다.
좋은 주말 되세요.
Forums:
아무도 답이 없으셔서어줍잖은 제 지식을 적어봅니다..제가
아무도 답이 없으셔서
어줍잖은 제 지식을 적어봅니다..
제가 알기로 모바일 서버는
일반 웹 서버와 같은 apache를 사용하는 것으로 알고 있습니다.
혹은 IIS를 쓰지 않을까 싶은데요..
제가 다니던 회사에서는 예전에 apache로 서비스를 했었구요.
LG나 KT 같은 회사에서 서버를 관리해주는 것이 아니라
자기 회사에서 서버를 돌리는 형태였습니다.
2000년도 후반의... 모바일 초창기의 이야기이니... 그냥 참고만 해주세요....
일하는 사람들의 희망 민주노동당 : http://www.kdlp.org
반공 교육의 성과로, 민주주의의 반대가 공산주의(또는 사회주의)라고 생각하는 사람이 많다.
Re: 모바일 온라인 게임서버를 만들려면 무엇을 공부해야 하나요?
KTF, LGT의 경우엔 제가 경험이 없어서 말씀드리긴 힘들고, SKT 의 경우엔 다운로드용 채널이 따로 있습니다. 온라인 게임 서버 자체야 HTTP 프로토콜을 이용하든 소켓방식의 연동(HTTP도 마찬가지지만)을 하든, 클라이언트 프로그램과 연동 스펙만 정해지면 상관이 없고, 클라이언트 프로그램을 배포하는 방식(WAP Gateway)은 아마도 이통사 3사 모두 폐쇄적으로 운영하고 있는걸로 알고 있습니다. WAP Gateway를 회사 차원에서 운영할수는 있지만 일반 사용자에게 배포하는 것은 이통사를 거쳐야 한달까요?
모바일용 프로그램 개발(서버/클라이언트)->이통사에 신청/등록->평가/검수->상용화 과정을 통해 클라이언트 프로그램을 다운받을수 있는 링크가 나오게 되고 그 링크를 가지고 배포하는 거라고 하면 대략적인 업무 프로세스가 나옵니다. :)
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자나깨나 트롤 조심. 나간 트롤 다시보자.
"저는 앞으로 troll을 만나더라도 먹이를 주지 않도록 노력하겠습니다." :)
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