리눅스에서 그래픽 메모리에다 직접 쓰는 방법이 있을까요?
글쓴이: rinsoo / 작성시간: 수, 2005/09/28 - 11:53오전
제가 지금 하려는게
임베디드 리눅스에서 간단한 gui를 만드려구 합니다
윈도우, 버튼 이정도...
일단 속도가 중요하기에 qt나 gtk등 의 x관련 라이브러리 보다는
예전 도스시절처럼 그래픽 메모리에 직접 쓰는 저수준 그래픽
라이브러리를 만들어야 할거 같은데...
혹시 이런 저수준 라이브러리가 이미 있다면
그것을 그냥써도 좋겠지요
리눅스에서 그래픽 프로그램은 해본지가 없는지라...
여러 고수님들의 조건을 듣고 싶습니다
Forums:
console 기반의 ncurse programming이 적합할듯 싶습니
console 기반의 ncurse programming이 적합할듯 싶습니다.
아래 참고문서 링크합니다.
http://brassens.upmf-grenoble.fr/IMSS/dciss/Enseignements/PSR/Prog/Cpp/ncurses/ncurses.html
위 문서의 저자를 recognize 하실 정도이면, 큰 문제없이 창과 버튼을 만들 수 있으실 겁니다. Linux kernel configuration할 때 많이 쓰입니다.
sdl 이 framebuffer 를 지원하지 않을까 싶은데... fram
sdl 이 framebuffer 를 지원하지 않을까 싶은데... framebuffer 를 활용해보면 어떨까요
오랫동안 꿈을 그리는 사람은 그 꿈을 닮아간다...
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나 한줄기 바람처럼..
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