gtk정말 어렵다 ㅡ,.ㅡ;;;;;; 도와주세요~~~

sh0ut의 이미지

현재 glade를 이용해 인터페이스는 완성했고요...
소켓프로그래밍으로 서버와 클라이언트를 만들었습니다(c언어)
서버는 그냥 소켓프로그래밍을 그대로 실행하면 되지만...
문제는 클라이언트입니다.

glade로 만든 인터페이스에 도무지 어떻게 이 소켓소스를 구현해야할지... 막막하네요...

처음 시작할땐 이벤트처리하면 되겠구나 싶었는데...

잘 안됩니다. 도와주십시요

glade로 만든 인터페이스는 파일 첨부 시켜놓았습니다.

[소켓 소스]
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/time.h>
#include <string.h>

#define MAXLINE 512
#define MAX_SOCK 128

char *escapechar = "exit";
char name[10]; /* 채팅에서 사용할 이름 */

int main(int argc, char *argv[]) {
char line[MAXLINE], message[MAXLINE+1];
int n, pid;
struct sockaddr_in server_addr;
int maxfdp1;
int s; /* 서버와 연결된 소켓번호 */
fd_set read_fds;

if(argc != 4) {
printf("사용법 : %s sever_IP port name \n", argv[0]);
exit(0);
}

/* 채팅 참가자 이름 구조체 초기화 */
sprintf(name, "[%s]", argv[3]);
/* 소켓 생성 */
if ((s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
printf("Client : Can't open stream socket.\n");
exit(0);
}

/* 채팅 서버의 소켓주소 구조체 server_addr 초기화 */
bzero((char *)&server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
server_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

/* 연결요청 */
if(connect(s, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
printf("Client : Can't connect to server.\n");
exit(0);
} else {
printf("서버에 접속되었습니다. \n");
}
maxfdp1 = s + 1;
FD_ZERO(&read_fds);

while(1) {
FD_SET(0, &read_fds);
FD_SET(s, &read_fds);

if(select(maxfdp1, &read_fds, (fd_set *)0, (fd_set *)0, (struct timeval *)0) < 0) {
printf("select error\n");
exit(0);
}
if (FD_ISSET(s, &read_fds)) {
int size;
if ((size = recv(s, message, MAXLINE, 0)) > 0) {
message[size] = '\0';
printf("%s \n", message);
}
}

if (FD_ISSET(0, &read_fds)) {
if(fgets(message, MAXLINE, stdin)) {
sprintf(line, "%s %s", name, message);
if (send(s, line, strlen(line), 0) < 0)
printf("Error : Write error on socket.\n");
if (strstr(message, escapechar) != NULL ) {
printf("Good bye.\n");
close(s);
exit(0);
}
}
}
}
}

File attachments: 
첨부파일 크기
Image icon interface.png248.17 KB
sh0ut의 이미지

참... 인터페이스 부분에서 보면... 아래 메시지 전송부분있잖아요...
메시지를 입력하고 실행버튼을 클릭하면 메시지가 서버로 가야하잖아요
이 실행 버튼을 클릭이벤트로 처리해야겠죠?..
그럼 실행버튼에 클릭이벤트로 소켓소스에서 젤 아래부분 send(메시지 송신)소스를 넣으면 될것 같은데... 그리고 나머진 모두 main.c에 넣으면 될까요??

kslee80의 이미지

프로그램의 뼈대를 콘솔 프로그램으로 먼저 짜고,
그 다음에 GTK 같은 GUI 를 입힐때 문제되는것이 프로그램의 동작 구조죠.

콘솔 프로그램은 자신이 직접 무엇인가를 하듯이 코드를 짜 나가는 식이지만,
GUI 를 가지는 프로그램들은 GUI 의 기본적인 이벤트들 때문에
직접 무엇인가를 하는게 아니라 특정 이벤트(버튼을 누른다던지 하는) 발생시
어떤 동작을 취해야 하는가를 생각해서 코드를 작성하게 됩니다.
즉, 자신이 직접 무엇인가를 호출하는것이 아닌, 호출되는 입장에서의 코드가
작성되어야 한다는 거죠.
간단한 프로그램의 경우라면, 작성해 놓은 핵심 코드들을 다시
동작별로 분류해서 적절한 callback 함수에 배치하는 것으로 해결되긴 하죠.

그리고 GTK 의 특성이긴 합니다만,
GTK 는 따로 GUI 처리를 위한 쓰레드를 만들지 않습니다.
GUI 상에서 유저의 입력이 있기 전까지 아무런 일을 할 필요가 없는 프로그램
이라면 크게 문제가 되진 않지만, 유저의 입력을 기다리면서 내부적으로 또 다른
처리를 해야 하는 경우는 신경을 좀 써야 합니다.

위에 적어놓으신 코드만 가지고 이야기 하더라도,
유저의 입력을 기다리는것 외에도 소켓의 반응을 살펴야 하죠.
(select() 콜 부분이죠)
콘솔 프로그램에서는 select() 로 두개를 같이 기다리는 것이 가능하지만,
GTK 같은 GUI 의 경우는 유저의 입력은 GUI 자체적인 방식을 사용하기 때문에
두가지 이벤트를 같이 처리하는것이 힘들죠.

즉, 유저의 입력을 처리하면서 내부적으로는 소켓의 반응을 살펴야 하는
구조가 되기 때문에 조금 피곤해 지는데..
가장 쉬운 해결법은 쓰레드를 하나 만드는 것이 되죠.

glade 가 만들어낸 코드를 보면 알겠지만,
최후에는 gtk_main() 이라는 함수를 호출해서
이 함수내에서 GUI 의 입/출력을 모두 처리합니다.
게다가 이 함수는 무한 루프기 때문에 gtk_main() 호출 이후에 적어넣은 코드는
창을 닫기 전에는 수행되질 않죠.
그렇기 때문에, 아예 쓰레드를 하나 만들어서 gtk_main() 을 호출하고,
원래의 쓰레드에서는 할 일을 하면 되죠.
GTK 에서 쓰레드를 사용하기 위해서는 약간의 조치가 필요하지만,
그건 이곳 게시판에서 본 적이 있네요.

쓰레드를 사용하지 않고 gtk_main_iteration() 함수를 이용하는 방법도 있긴 한데,
코드가 좀 복잡/난잡해지는 면이 있으니 쓰레드를 사용할 수 없는 경우가 아니라면
별로 추천할만한 방식은 아닙니다.

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