소켓 프로그래밍 중 한번밖에는 실행이 안됩니다.

ckebabo의 이미지

server.c

#include "app.h"

int main()
{
	int server_sockfd, client_sockfd;
	int server_len, client_len;
	struct sockaddr_in server_address;
	struct sockaddr_in client_address;

	/* 소켓생성, 명명 */
	server_sockfd = NEW_SOCKET;
	server_address.sin_family = AF_INET;
	server_address.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
	server_address.sin_port = htons(APP_PORT);
	server_len = sizeof(server_address);
	bind(server_sockfd, (struct sockaddr *)&server_address, server_len);

	listen(server_sockfd, 10);

	while(1) {
		char ch;
		client_len = sizeof(client_address);
		client_sockfd = accept(server_sockfd,
				(struct sockaddr *)&client_sockfd, &client_len);
		
		read(client_sockfd, &ch, 1);
		ch++;
		write(client_sockfd, &ch, 1);
		close(client_sockfd);
	}

	close(server_sockfd);

	return 0;
}

client.c

#include "app.h"

int main()
{
	int sockfd;
	int len;
	struct sockaddr_in address;
	int result;
	char ch = 'A';

	/* 소켓 생성, 명명 */
	sockfd = NEW_SOCKET;
	address.sin_family = AF_INET;
	address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	address.sin_port = htons(APP_PORT);
	len = sizeof(address);

	result = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&address, len);

	if(result == -1) {
		perror("Error: can't connect server!\n");
		exit(1);
	}

	write(sockfd, &ch, 1);
	read(sockfd, &ch, 1);
	printf("char from server = %c\n", ch);
	close(sockfd);
	
	return 0;
}

컴파일해서 실행을 하면 처음 한번은 제대로 실행이 됩니다. 그런데 다시 한번 실행을 하면은 클라이언트가 서버에 접속을 할 수가 없습니다.

netstat를 해서 보면

Quote:

Active Internet connections (w/o servers)
Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address State
tcp 0 0 localhost.localdom:3000 localhost.localdo:32837 TIME_WAIT

이렇게 나오는데요. 또 서버를 강제로 종료시키고 조금 있다가 다시 실행해보면 또 한번은 되고, 두번째부터는 되질 않습니다.

무엇이 문제인지 잘 모르겠습니다.

progcom의 이미지

소켓 옵션으로 SO_REUSEADDR을 지정해주세요. (setsockopt())
TCP TIME_WAIT 상태로 들어가는건 정상적인 동작입니다.

네트워크 프로그램을 한다면 스티븐 아저씨의 유닉스 네트워킹 프로그래밍을 한번 독파해보시는게 좋습니다. 바이블입니다. :)

익명 사용자의 이미지

소켓을 nonblocking 모드로 하세요

익명 사용자의 이미지

fullmoonkim

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