Socket programming --- Established

distosid의 이미지

파이썬으로 소켓프로그래밍중에 난관에 부딪쳤습니다.

클라이언트와 서버가 통신을 하는데 - 대용량 파일을 전송 - 잘 나가다가 클라이언트의 socket.recv()

부분에서 블럭이 됩니다.

이때 netstat으로 살펴보면 서버의 경우에는 send-Q 가 약 30000,

클라이언트는 recv-Q 가 약 70000 입니다.

이때 상태는 ESTABLISHED 입니다.

즉, 정상적으로 연결은 되어 있는데 많은 패킷들이 사이에 껴서 안움직이는 겁니다.

socket.recv() 가 쓰레드로 돌고 있는데, 그 쓰레드가 데드락에 걸려서 리시브가 막히는 건 아닌가 의심

도 해봤지만, 문제가 없습니다. - -;

어떤 경우에 위와 같은 문제가 생기나요? 해결책은 무엇일까요?

lovemyin의 이미지

클라이언트에 recv에서 블락이 됐다면 클라이언트 쪽에서만 문제가 있다고 생각하지 마시고 서버쪽에서 send가 제대로 되었는지 우선 확인해 보세요
서버쪽 send 실패로 인해 클라이언트가 아무런 데이터도 못받는 경우일수도 있겠군요....

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* 가장 심플한 것이 가장 아름다운 것이다.
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코퍼스의 이미지

계속 같은 상황이 반복된다면 해당 프로그램이 수행되는 컴에서 ethereal이나 tcpdump 등으로 패킷을 캡쳐해 보세요.
그리고, window size가 어떻게 변화하는 지 한번 살펴보시기 바랍니다.
만일, window size가 극단적으로 작아지면서 데이터 패킷이 흐르지 않는 상황일 수도 있습니다.(즉, 데이터 전달이 안되는 것이 tcp stack상에서 일어나는 일일 수 있죠)

그리고, 실제 sender와 receiver 사이에 어떤 규약으로 통신이 되는지 알고 싶네요.
보내는 쪽이 일방적으로 데이터를 보내기만 하는 건지, 일정한 량 혹은 단위마다 받는 쪽이 해당 사항에 대해 통보를 해주는 건지.
이렇게 한다면 어플리케이션 단에서 어느 정도 조절이 가능한것 같은데요

A few Good Man