OpenGL과 FreeType2 이용하기
글쓴이: codebank / 작성시간: 수, 2004/05/12 - 11:28오후
현재 MS-Windows용 DEV-C++로 작성된 코드입니다.
라이브러리와 include를 적절히 조절해주면 LINUX에서도 사용가능합니다.
OpenGL을 공부하다가 몇개의 파일들을 조합해서 만들어본 소스입니다.
대부분의 소스는 http://nehe.gamedev.net 의 소스를 이용했습니다.
FreeType의 경우 아직 한글을 출력하지는 못합니다.
물론 현재 출력을 위한 공부를 하고 어느정도 출력은 가능하지만 속도에서
많은 차이가 나더군요.
기존의 이미지 조합방식을 이용하면 속도는 빠르지만 UNICODE를 이용하는데는
문제가 조금있어서 일단은 속도에 상관없이 해보려고 작업중입니다.
소스코드는 아무런 주석이 없거나 참조한 소스의 주석만 있을 뿐입니다.
나름대로의 트랙을 만들고 밴츠(인가?)를 그리고 화면에 FPS와 몇몇글자를
출력하는 예제입니다.
소스는 물론 마음대로 고쳐보시면서 공부하실 수 있습니다. :)
참... 소스를 컴파일 할경우에 FreeType2에 관련된 파일들(include, libs)을
새롭게 받아서 사용하셔야합니다.
http://www.freetype.org/
위사이트에서 헤더와 라이브러리, DLL등을 얻을 수 있습니다.
설치를하고나서 DEV-C++의 프로젝트설정의 include디렉토리를 지정해주어야
됩니다.
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