어셈 질문.. pushl 로 스택에 넣는것과 eax 를 이용하는 차이점.

jenix의 이미지

안녕하세요..

음 질문이 있는데요..

printf 를 이용해서 변수를 출력할때..

        movl    $1, -4(%ebp)
        movl    $2, -8(%ebp)
        pushl   -8(%ebp)
        pushl   -4(%ebp)

이렇게 하는 것이 있는 반면.. ( 문서 예제입니다. )

실제로 gcc 에서 -S 옵션으로 컴파일해보면..

     12     movl    $1, -4(%ebp)
     13     movl    $2, -8(%ebp)
     14     movl    -8(%ebp), %eax
     15     movl    %eax, 8(%esp)
     16     movl    -4(%ebp), %eax

이렇게 나오던데..

ebp 를 eax 에 넣어서 eax 를 통하는거랑 그냥 pushl 로 스택에 넣는거랑

어떻게 차이가 있는건가요? 아래쪽 소스를 pushl 로 고쳐서

컴파일해봐도 잘 되더군요 :D

궁금하네요.. :?

Necromancer의 이미지

레지스터가 남으면 레지스터로 넘기는게 빠르겠죠.

그리고 메모리 데이터를 직접 push하는거는 메모리-메모리라서 부담이 많이
걸릴겁니다. 레지스터로 로딩한 다음 다시 내보내는 것보다 시간이 많이
걸리는 것이죠. (CPU 특성에 따라 다르긴 하지만)

Written By the Black Knight of Destruction

jenix의 이미지

아.. 레지스터 -_-;

그렇군요 ^^; 감사합니다!

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choissi의 이미지

흑기사 wrote:
레지스터가 남으면 레지스터로 넘기는게 빠르겠죠.

그리고 메모리 데이터를 직접 push하는거는 메모리-메모리라서 부담이 많이
걸릴겁니다. 레지스터로 로딩한 다음 다시 내보내는 것보다 시간이 많이
걸리는 것이죠. (CPU 특성에 따라 다르긴 하지만)

호출 방식중에
fastcall 방식이 레지스터를 사용해서 인자를 교환합니다.

울랄라~ 호기심 천국~!!
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