물리적으로 네트워크 연결이 되지 않을때 소켓 접속에 대하여.
물리적으로 네크웤이 연결 되지 않을때 소켓 접속이 되지 않습니다.
프로토콜은 TCP를 이용하고, 클라이언트 프로그램입니다.
클라이언트가 서버에 접속하는데 있어, 네트워크가 물리적으로 연결되어 있지 않을때, 소켓을 연결하는 함수(connect())가 blocking상태로 빠져서 5분정도 아무 동작을 하지 않고 있다가 5분후에 빠져 나갑니다.
---------------------------------- 소스 -----------------------------------
struct sockaddr_in sin;
sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM);
...
sin.sin_fimily = AF_INET;
sin.sin_port = htons(tcp_sock_port);
...
connect(sock, (struct sockaddr *) &sin, sizeof(sin) , 0)) < 0)
{
perror("connect fail ");
return -1;
}
----------------------------------- 소스 -----------------------------------
위의 소스에서 네트워크가 물리적으로 연결되어 있지 않을 경우
connect()함수에서 5분정도 멈춰져 있습니다.
랜이 물리적으로 연결되지 않을 경우 connect 함수를 바로 빠져 나올수 있는 방법(return -1)을 알고 싶습니다.
아니면, connect()함수를 호출하기 이전에 네트워크가 물리적으로 연결되었는지 검사할수 있는 시스템 콜이 있는지 알고 싶습니다.
답변 부탁 드립니다.
connect 하기 전에 non-blocking으로 설정하시면 될것 같네
connect 하기 전에 non-blocking으로 설정하시면 될것 같네요.
connect(2)의 manpage에서 ERRORS 항목의 EINPROGRESS 부분을 잘 살펴보시면 어떻게 해야할지 아실수 있을겁니다.
우리 모두 리얼리스트가 되자. 그러나 가슴에 이룰 수 없는 꿈을 가지자
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울랄라~ 호기심 천국~!!
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bind()를 이용해서 해결 했습니다.
bind() 함수를 이용해서 해결 했습니다.
fcntl()을 이용해서 NONBLOCK 모드로 설정하고 실험을 했으나,
물리적으로 연결되어 있지 않을때는 바로 빠져 나가는데, 연결자체제
안되었습니다.
select()를 이용해서 실험한 결과도 connect()내에 들어가면 블럭킹이
되어 5분정도 빠져 나오지 못하는 결과를 얻었습니다.
bind()함수는 서버 프로그램이나, UDP 프로토콜을 사용하는 클라이언트에서
사용하고, TCP 클라이언트에서는 잘 사용을 하지 않는게 일반적입니다.
TCP 클라이언트 프로그램에서 물리적으로 네트워크가 연결되지 않은 상황을 탐지 하기 위해서 bind()를 이용해야 한다는 것을 무수히 고생한 끝에 알아냈습니다.
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