C++ 에서 간단한 질문입니다.

익명 사용자의 이미지

예전에 순환 참조였던가?

이름은 자세히 기억이 나지 않네요.

두개의 클래스가 있고

그 두 클래스의 멤버 변수로

다른 클래스의 포인터형 변수를

서로 가지려고 합니다.

예를 들면

--- C1.h---
#include "C2.h"

Class Ca1{
private
Ca2* m_ca2;
public
Ca1();
~Ca1();
};

--- C1.cpp---
#include "C1.h"
#include "C2.h"

Ca1Ca1(){
m_ca2 = new Ca2();
}
Ca1~Ca1(){
delete m_ca2;
}

--- C2.h---
#include "C1.h"

Class Ca2{
private
Ca1* m_ca1;
public
Ca2();
~Ca2();
};

--- C2.cpp---
#include "C1.h"
#include "C2.h"

Ca2Ca1(){
m_ca1 = new Ca1();
}
Ca2~Ca2(){
delete m_ca1;
}

이런식으로 써야 하는데

redefinetion 에러가 나네요(당연한거 같지만..)

주로 c 를 써왔기 때문에 c++ 에 서투러서

간단한 트릭 인거 같은데 잘 모르겠습니다.

답변 부탁 드립니다..

익명 사용자의 이미지

각각의 cpp 화일에서 c1.h c2.h 를 include 하는데.

c1.h 에서 다시 c2.h를 include 하니까 에러가 발생하는겁니다.

그건...

#ifndef C1_DEFINED

#define C1_DEFINED

Class Ca1{
private
Ca2* m_ca2;
public
Ca1();
~Ca1();
};

#endif

이런방식으로 해결하시죠..

무 wrote..
예전에 순환 참조였던가?

이름은 자세히 기억이 나지 않네요.

두개의 클래스가 있고

그 두 클래스의 멤버 변수로

다른 클래스의 포인터형 변수를

서로 가지려고 합니다.

예를 들면

--- C1.h---
#include "C2.h"

Class Ca1{
private
Ca2* m_ca2;
public
Ca1();
~Ca1();
};


--- C1.cpp---
#include "C1.h"
#include "C2.h"

Ca1Ca1(){
m_ca2 = new Ca2();
}
Ca1~Ca1(){
delete m_ca2;
}


--- C2.h---
#include "C1.h"

Class Ca2{
private
Ca1* m_ca1;
public
Ca2();
~Ca2();
};


--- C2.cpp---
#include "C1.h"
#include "C2.h"

Ca2Ca1(){
m_ca1 = new Ca1();
}
Ca2~Ca2(){
delete m_ca1;
}

이런식으로 써야 하는데

redefinetion 에러가 나네요(당연한거 같지만..)

주로 c 를 써왔기 때문에 c++ 에 서투러서

간단한 트릭 인거 같은데 잘 모르겠습니다.

답변 부탁 드립니다..

익명 사용자의 이미지

답변 감사합니다.

그런 방법도 있으나

어차피 런타임시에 함수 recursive 호출 일어나는건

막을 수 없네요.

대충 이런식으로 밖에 안되던데요..

--C1.h
class C2;

class C1{
private
static C2* m_c2;
static int set, dset;
public
C1();
~C1();
};

--C1.cpp
#include "C1.h"
#include "C2.h"
#include

C2* C1m_c2;
int C1set;
int C1dset;

C1C1(){
printf("C1() m_c2%d, set%d\n", m_c2, set);
if(set == 0){
set = 1;
m_c2 = new C2();
printf("set%d\n", set);
}
}

C1~C1(){
printf("~C1()\n");
if(dset == 0){
dset = 1;
delete m_c2;
}
}

--C2.h
class C1;

class C2{
private
static C1* m_c1;
static int set, dset;
public
C2();
~C2();
};

--C2.cpp
#include "C1.h"
#include "C2.h"
#include

C1* C2m_c1;
int C2set;
int C2dset;

C2C2(){
printf("C2() m_c1%d, set\n", m_c1, set);
if(set == 0){
set = 1;
m_c1 = new C1();
printf("set%d\n", set);
}
}

C2~C2(){
printf("~C2()\n");
if(dset == 0){
dset = 1;
delete m_c1;
}
}

--main.cpp
#include
#include "C1.h"
#include "C2.h"

int main(){

C1* c11 = new C1();
C2* c22 = new C2();

delete c11;
delete c22;

return 0;
}

대충 이런식으로 recursive 무한루프 도는것을 막았는데
좀 무식한 방법 같아서요..
다른 방법은 없습니까?

임동현 wrote..
각각의 cpp 화일에서 c1.h c2.h 를 include 하는데.

c1.h 에서 다시 c2.h를 include 하니까 에러가 발생하는겁니다.

그건...

#ifndef C1_DEFINED

#define C1_DEFINED

Class Ca1{
private
Ca2* m_ca2;
public
Ca1();
~Ca1();
};

#endif

이런방식으로 해결하시죠..


무 wrote..
예전에 순환 참조였던가?

이름은 자세히 기억이 나지 않네요.

두개의 클래스가 있고

그 두 클래스의 멤버 변수로

다른 클래스의 포인터형 변수를

서로 가지려고 합니다.

예를 들면

--- C1.h---
#include "C2.h"

Class Ca1{
private
Ca2* m_ca2;
public
Ca1();
~Ca1();
};


--- C1.cpp---
#include "C1.h"
#include "C2.h"

Ca1Ca1(){
m_ca2 = new Ca2();
}
Ca1~Ca1(){
delete m_ca2;
}


--- C2.h---
#include "C1.h"

Class Ca2{
private
Ca1* m_ca1;
public
Ca2();
~Ca2();
};


--- C2.cpp---
#include "C1.h"
#include "C2.h"

Ca2Ca1(){
m_ca1 = new Ca1();
}
Ca2~Ca2(){
delete m_ca1;
}

이런식으로 써야 하는데

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