c++ 에서 no buffering 관련

gsp2의 이미지

디스크 I/O를 재기 위해서 buffering을 사용하지 않으려고 합니다.
c++ 에서 ifstream으로 생성한 객체에 대하여 read를 할때 버퍼링을
하지 않는 방법이 어떤 것이 있을까요...

Kari의 이미지

setbuf란 함수가 istream이나 ostream에서 버퍼 사이즈를 세팅할 수 있습니다. istream이나 ostream -> iostream -> ifstream 으로 되어 있죠.

ifstream fin("uhhhh.txt");
fin.setbuf(0,0);

근데 단순히 C++ 스트림 버퍼 성능이 아닌, disk i/o performance 라면 차라리 그냥 system call 쓰는게 낳지않을 까요???