atoi itoa 를 구현하려구 하는데요.. 좋은방법 없나요??

shean0의 이미지

음... 지금 이렇게 구현했는데요.
문제는 이렇게 하니... 예를 들면
100 을 ==>char 로 바꾼다면 null null null 0x64
이렇게 됩니다..
그리고 이 버퍼를 상대편에게 준다면 상대방이 이와 반대로 구현하면 되겠지요.
그러나 여기서 일반 라이브러리 함수를 사용할 수는 없게 됩니다.
즉 atoi () 라는 것을 사용하면 맨 앞에가 null이기 때문에 언제나 0이 나오지요.
음... atoi 가 적용가능하도록 itoa를 구현하는 방법은 없나요??

unsigned int my_itoa(unsigned int source,unsigned char * target,int rax)
{
    if(rax==4)
    {
        target[0]=(unsigned char)(source/256/256/256);
        target[1]=(unsigned char)(source/256/256);
        target[2]=(unsigned char)(source/256);
        target[3]=(unsigned char)(source%256);
/*     printf("\n my_itoa[%d]==>[%x][%x][%x][%x]",source,target[0],target[1],target[2],target[3]);
*/
    }
    else if(rax==2)
    {
       target[0]=(unsigned char)(source/256);
       target[1]=(unsigned char)(source%256);
       printf("\n my_itoa[%d]==>[%x][%x]",source,target[0],target[1]);

    }
    else return -1;
    return TRUE;
}
ihavnoid의 이미지

음... 님께서 의도하시는 바를 잘 모르겠습니다.
atoi라는 것은 sscanf(string, "%d",&value)와 같은 것일텐데요..

즉, atoi("100") = 0x64 <-- 100 이겠죠..
itoa라고 하면, 결국 itoa(100) 의 출력은 0x31 0x30 0x30 0x0 이여야겠죠.

Consider the ravens: for they neither sow nor reap; which neither have storehouse nor barn; and God feedeth them: how much more are ye better than the fowls?
Luke 12:24

aero의 이미지

그냥 버퍼 적당히 크게 잡고
snprintf 로 찍어버리명 itoa는 간단하게 끝날거 같네요

hopoo의 이미지

이소스를 한번 사용해 보시길~~~

void itoa(int src,char* dst) {
   int temp = 100000000;
   int index = 0;

   // src가 0이면 아래의 연산을 수행할 수 없으므로
   if (src == 0) { 
      dst[0] = '0';
      dst[1] = '\0'; 
      return; 
   }
   // 앞의 0 생김방지
   while(src % temp == src) {
      temp /= 10;
   }
   while(temp >= 1) { 
      dst[index] = src / temp + '0';
      index++;
      src -= (src/temp)*temp;
      temp /= 10;
   }
   dst[index] = '\0'; 
}
Necromancer의 이미지

atoi 란 말은 ASCII-to-Integer란 말입니다.
itoa는 그 반대이고요.

가령 100을 ascii 문자열로 표현하면 -> '1', '0', '0', null
즉 16진수 코드값으로 나타내면 -> 0x31, 0x30, 0x30, 0

이것을 컴퓨터상의 10진수 숫자 100 (즉 16진수로는 0x64)
로 바꾸는 말입니다.

해법은 간단합니다.
각 자리수별로 있는 ascii 문자를 2진수로 바꿔버리고
(예를 들어 '9'라는 ASCII 문자가 있으면 이걸 숫자 9로 바꿔버립니다)
대응 자리수에 따라 1, 10, 100을 곱한뒤 더하면 됩니다.
그리고 ascii 코드표 보면 아시겠지만, ascii 코드로 나타낸 각 숫자들은
원 숫자값에 0x30이 더해져 있습니다.

Written By the Black Knight of Destruction

익명 사용자의 이미지

int MZ_i2a(void *s_String, int s_Value)
{
 const char c_HexaTable[] = "0123456789";
 char s_FILO[ 11 ];
 int s_Return, s_Index;
 for(s_Return = 0;s_Value > 0;s_FILO[s_Return++] = c_HexaTable[s_Value % 10], s_Value /= 10);
 for(s_Index = s_Return;s_Index > 0;*(((char *)s_String)++) = s_FILO[--s_Index]);
 *((char *)s_String) = '\0';
 return(s_Return);
}
xfmulder의 이미지

hopoo wrote:
이소스를 한번 사용해 보시길~~~

void itoa(int src,char* dst) {
   int temp = 100000000;

최대 열자리 를 나타내려면
temp 를 9자리가 아닌 10자리로 하셔야 할 듯.

void itoa(int src,char* dst) {
int temp = 1000000000; <--- 최대 10 자리 지원

내 자식들도 나처럼 !!

antibug의 이미지

itoa 때문에 인터럽트를 자꾸 까먹더군여. 그래서 해논 것이... ^^;

static const char *table_n2a = 
	 "000\0" "001\0" "002\0" "003\0" "004\0" "005\0" "006\0" "007\0" "008\0" "009\0"
	 "010\0" "011\0" "012\0" "013\0" "014\0" "015\0" "016\0" "017\0" "018\0" "019\0"
	 "020\0" "021\0" "022\0" "023\0" "024\0" "025\0" "026\0" "027\0" "028\0" "029\0"
	 "030\0" "031\0" "032\0" "033\0" "034\0" "035\0" "036\0" "037\0" "038\0" "039\0"
	 "040\0" "041\0" "042\0" "043\0" "044\0" "045\0" "046\0" "047\0" "048\0" "049\0"
	 "050\0" "051\0" "052\0" "053\0" "054\0" "055\0" "056\0" "057\0" "058\0" "059\0"
	 "060\0" "061\0" "062\0" "063\0" "064\0" "065\0" "066\0" "067\0" "068\0" "069\0"
	 "070\0" "071\0" "072\0" "073\0" "074\0" "075\0" "076\0" "077\0" "078\0" "079\0"
	 "080\0" "081\0" "082\0" "083\0" "084\0" "085\0" "086\0" "087\0" "088\0" "089\0"
	 "090\0" "091\0" "092\0" "093\0" "094\0" "095\0" "096\0" "097\0" "098\0" "099\0"
	 "100\0" "101\0" "102\0" "103\0" "104\0" "105\0" "106\0" "107\0" "108\0" "109\0"
	 "110\0" "111\0" "112\0" "113\0" "114\0" "115\0" "116\0" "117\0" "118\0" "119\0"
	 "120\0" "121\0" "122\0" "123\0" "124\0" "125\0" "126\0" "127\0" "128\0" "129\0"
	 "130\0" "131\0" "132\0" "133\0" "134\0" "135\0" "136\0" "137\0" "138\0" "139\0"
	 "140\0" "141\0" "142\0" "143\0" "144\0" "145\0" "146\0" "147\0" "148\0" "149\0"
	 "150\0" "151\0" "152\0" "153\0" "154\0" "155\0" "156\0" "157\0" "158\0" "159\0"
	 "160\0" "161\0" "162\0" "163\0" "164\0" "165\0" "166\0" "167\0" "168\0" "169\0"
	 "170\0" "171\0" "172\0" "173\0" "174\0" "175\0" "176\0" "177\0" "178\0" "179\0"
	 "180\0" "181\0" "182\0" "183\0" "184\0" "185\0" "186\0" "187\0" "188\0" "189\0"
	 "190\0" "191\0" "192\0" "193\0" "194\0" "195\0" "196\0" "197\0" "198\0" "199\0"
	 "200\0" "201\0" "202\0" "203\0" "204\0" "205\0" "206\0" "207\0" "208\0" "209\0"
	 "210\0" "211\0" "212\0" "213\0" "214\0" "215\0" "216\0" "217\0" "218\0" "219\0"
	 "220\0" "221\0" "222\0" "223\0" "224\0" "225\0" "226\0" "227\0" "228\0" "229\0"
	 "230\0" "231\0" "232\0" "233\0" "234\0" "235\0" "236\0" "237\0" "238\0" "239\0"
	 "240\0" "241\0" "242\0" "243\0" "244\0" "245\0" "246\0" "247\0" "248\0" "249\0"
	 "250\0" "251\0" "252\0" "253\0" "254\0" "255\0" ;

const char *Num2Asc( int c )
{
	return table_n2a + ( c << 2 ) ;
}

물론 0~255까지만 되는 넘이져...
이제 인터럽트에 할일이 조금만 더 추가되면 어셈으로 가야된다는... --;

--------------------------------------
재미없는 일은 하지 말자는 인간 쓰레기.
-.-;

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