C 언어 공부중인데 오류 수정이안되요.. 답변 꼭 부탁드려요 !!

uoohe의 이미지

제가 C언어를 배워서 공부를 하는 학생인데 예제문제를 받아서 오류를 수정해서 제대로 실행이 되게끔

만들어야하는데 오류를 수정하고 수정하다가 도저히 되지않아서 어떤부분들을 수정해야되는지 알려주실수있을까요 ?

헤더 파일의 경우 새로넣었고 #include "stdafx.h" 문제도 해결되었고

countnumber 등 의 경우 void가 아닌 int 를 넘겨받으면 되것같아서 바꿧었는데 이어서 계속된 오류가 발생해서

원본부터 올려보아요 !!

#include<stdio.h>//기본 입출력 헤더파일
#include<Turboc.h>//gotoxy사용 헤더파일
#include<time.h>//시간 사용 헤더파일
#include<windows.h>//콘솔의 색을 바꾸기 위한 헤더파일,sleep사용 헤더파일
void firstpage();//함수 선언
void countnumber();//함수 선언
void frame();//함수 선언
void nextstage();//함수 선언
void deletecursor();//함수 선언
void stagenumber();//함수 선언
void main()//메인함수
{
	int i,j;//for문 변수 선언
	char x;//좌표 입력변수 선언
	int a=13,b=10;//시작점 변수 선언
	int count=0;//이동 횟수 카운트 변수
	int stagenum=0;//단계 수 변수
	int check=0;//종료 체크 변수
	//////////////////////////////////////배열 설정 시작
 int stage[12][21][28]={2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,5,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,3,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,1,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,2,5,1,3,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,4,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,3,5,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,3,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,5,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,0,//1
 
						2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,1,2,2,3,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,5,6,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,2,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,4,1,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
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						2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,5,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
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						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
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						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,0,//3
 
						2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,0,
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						1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,5,1,5,3,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,3,4,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,6,2,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
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						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
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						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,5,2,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,3,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
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						2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,4,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,1,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,3,2,1,5,1,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,5,6,5,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,3,1,2,3,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,1,1,1,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,0,//7
 
						2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
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						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
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						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,4,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,0,
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						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,1,3,2,5,3,1,2,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,1,1,1,2,2,2,1,1,1,1,1,1,0,
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						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,0,//8
 
						2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,1,1,4,1,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,3,5,3,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,3,5,3,5,3,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,5,3,5,3,5,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,5,3,5,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,1,1,1,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,0,//9
 
						2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,5,1,1,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,2,2,5,2,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,3,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,1,3,5,6,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,2,5,4,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,3,1,2,2,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,3,2,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,1,1,1,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,0,//10
 
						2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,0,
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						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,1,1,5,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,6,1,2,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,5,3,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,2,3,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,1,4,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
						2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,0,//11
 
						2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,
						2,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,2,0,
						2,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,2,0,
						2,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,2,0,
						2,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,2,0,
						2,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,2,0,
						2,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,2,0,
						2,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,2,0,
						2,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,2,0,
						2,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,2,0,
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						2,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,2,0,
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						2,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,2,0,
						2,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,2,0,
						2,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,2,0,
						2,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,2,0,
						2,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,2,0,
						2,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,2,0,
						2,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,3,5,2,0,
						2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2};//12
//////////////////////////////////////배열 설정 끝
 
	firstpage();//함수 호출
 
 while(1)//무한반복
 { 
	deletecursor();//커서 삭제 함수
    frame();//기본 틀 생성 함수
 
 
 
  ///////////////////////////////배열 출력 시작
 
for(j=0;j<21;j++)//이중 for문
  { gotoxy(22,j+2);//위치 이동 
 
	   for(i=0;i<28;i++)
	   {   HANDLE hcon;
 
		   hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
		   SetConsoleTextAttribute(hcon,FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);//색 출력	  
		   if(stage[stagenum][j][i]==1)//배열의 값이 1이면
			printf("  ",stage[stagenum][j][i]);//공백출력
 
		   else if(stage[stagenum][j][i]==2)//배열의 값이 2이면
		   {hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
		   SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY);//색 출력
		   printf("▩",stage[stagenum][j][i]);}//▩:벽출력
 
		   else if(stage[stagenum][j][i]==3)//배열의 값이 3이면
		   {hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
		   SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);//색 출력
		   printf("★",stage[stagenum][j][i]);//☆:상자출력
		   check=check+1;}//종료 상황 체크
 
		   else if(stage[stagenum][j][i]==4)//배열의 값이 4이면
		   {hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
		   SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 출력
  		   printf("●",stage[stagenum][j][i]);}//●:캐릭터출력
 
		   else if(stage[stagenum][j][i]==5)//배열의 값이 5이면
		   {hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
		   SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 출력
		   printf("◆",stage[stagenum][j][i]);}//◆:빈목적지출력
 
		   else if(stage[stagenum][j][i]==6)//배열의 값이 6이면
		   {hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
		   SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);//색 출력
  		   printf("◆",stage[stagenum][j][i]);}//◆:찬목적지출력
 
		   else if(stage[stagenum][j][i]==7)//배열의 값이 7이면
		   {  hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
		   SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY);//색 출력
		   printf("◈",stage[stagenum][j][i]);}//◈:빈목적지 + 캐릭터출력
 
	   }printf("\n");//줄바꿈
  }
  ////////////////////////////////////////////////////배열 출력 끝
 
		stagenumber(stagenum);//스테이지수 표시 함수
        countnumber(count);//이동 횟수 표시 함수
 
  if(check==0)//상자가 없으면
	 {	
	 frame();//프레임 함수, 화면 정리 용도로 사용
	 nextstage();// 완료 화면 표시
	 stagenum = stagenum+1;//스테이지 증가
	 a=13,b=10,count=0;//변수 초기화
	 }
 
	 check=0;// 변수 초기화 
 
	x=getch();//방향키의 입력을 받음
 
	{if(x==75)//왼쪽 방향키 입력
   {if(stage[stagenum][b][a]==4)//현재 위치가 캐릭터이면
		{  if(stage[stagenum][b][a-1]==1)//왼쪽이 공백이면
			{stage[stagenum][b][a-1]=4;//도형 1개의 크기만큼 이동
			 stage[stagenum][b][a]=1;//원래 사용자의 위치를 공백으로
			 count=count+1;//이동횟수 +1
				a=a-1;}//사용자의 좌표 이동
		   else if(stage[stagenum][b][a-1]==3 && stage[stagenum][b][a-2]==1)//왼쪽칸이 상자이고 그 왼쪽칸이 공백이면
			{stage[stagenum][b][a-2]=3;//상자를 밀고
			 stage[stagenum][b][a-1]=4;//사용자를 밀고
			 stage[stagenum][b][a]=1;//원래 사용자의 위치를 공백으로
			 count=count+1;//이동횟수 +1
			 a=a-1;}//사용자의 좌표 이동
		   else if(stage[stagenum][b][a-1]==3 && stage[stagenum][b][a-2]==5)//왼쪽칸이 상자이고 그 왼쪽칸이 빈목적지이면
			{stage[stagenum][b][a-2]=6;//상자를 밀고
			 stage[stagenum][b][a-1]=4;//사용자를 밀고
			 stage[stagenum][b][a]=1;//원래 사용자의 위치를 공백으로
			 count=count+1;//이동횟수 +1
			 a=a-1;}//사용자의 좌표 이동
		   else if(stage[stagenum][b][a-1]==6 && stage[stagenum][b][a-2]==1)//왼쪽칸이 찬목적지이고 그 왼쪽칸이 공백이면
			{stage[stagenum][b][a-2]=3;//상자를 꺼내고
			 stage[stagenum][b][a-1]=7;//사용자를 밀고
			 stage[stagenum][b][a]=1;//원래 사용자의 위치를 공백으로
			 count=count+1;//이동횟수 +1
			 a=a-1;}//사용자의 좌표 이동
		   else if(stage[stagenum][b][a-1]==5)//왼쪽이 빈 목적지이면
			{stage[stagenum][b][a-1]=7;//빈목적지+캐릭터로 바꾸고
			 stage[stagenum][b][a]=1;//원래 사용자의 위치를 공백으로
			 count=count+1;//이동횟수 +1
			 a=a-1;}//사용자의 좌표 이동
		   else if(stage[stagenum][b][a-1]==6 && stage[stagenum][b][a-2]==5)//왼쪽이 찬 목적지이고 그 왼쪽칸이 빈목적지이면
			{stage[stagenum][b][a-1]=7;//빈목적지+캐릭터로 바꾸고
			 stage[stagenum][b][a-2]=6;//상자를 밀고
			 stage[stagenum][b][a]=1;//원래 사용자의 위치를 공백으로
			 count=count+1;//이동횟수 +1
			 a=a-1;}//사용자의 좌표 이동
        }
 
 
	else if(stage[stagenum][b][a]==7)//현재 위치가 사용자 + 빈목적지이면 
		{    if(stage[stagenum][b][a-1]==1)//왼쪽이 공백이면
			{stage[stagenum][b][a-1]=4;//사용자를 밀고
			 stage[stagenum][b][a]=5;//현재위치를 빈목적지로바꾸고
			 count=count+1;//이동횟수 +1
			 a=a-1;}//사용자의 좌표 이동
		   else if(stage[stagenum][b][a-1]==3 && stage[stagenum][b][a-2]==1)//왼쪽이 상자이고 그 왼쪽칸이 공백이면
		   {stage[stagenum][b][a]=5;//현재위치를 빈목적지로바꾸고
		   stage[stagenum][b][a-1]=4;//사용자를 밀고
		   stage[stagenum][b][a-2]=3;//상자를 꺼내고
		   count=count+1;//이동횟수 +1
		   a=a-1;}//사용자의 좌표 이동
		   else if(stage[stagenum][b][a-1]==3 && stage[stagenum][b][a-2]==5)////왼쪽칸이 상자이고 그 왼쪽칸이 빈목적지이면
		   {stage[stagenum][b][a]=5;//현재위치를 빈목적지로바꾸고
		   stage[stagenum][b][a-1]=4;//사용자를 밀고
		   stage[stagenum][b][a-2]=6;//상자를 밀고
		   count=count+1;//이동횟수 +1
		   a=a-1;}//사용자의 좌표 이동
		   else if(stage[stagenum][b][a-1]==5)//왼쪽이 빈 목적지이면
		   {stage[stagenum][b][a]=5;//현재위치를 빈목적지로바꾸고
		   stage[stagenum][b][a-1]=7;//빈목적지+캐릭터로 바꾸고
		   count=count+1;//이동횟수 +1
		   a=a-1;}//사용자의 좌표 이동
		   else if(stage[stagenum][b][a-1]==6 && stage[stagenum][b][a-2]==5)//왼쪽이 찬 목적지이고 그 왼쪽칸이 빈목적지이면
		   {stage[stagenum][b][a]=5;//현재위치를 빈목적지로바꾸고
		   stage[stagenum][b][a-1]=7;//빈목적지+캐릭터로 바꾸고
		   stage[stagenum][b][a-2]=6;//상자를 밀고
		   count=count+1;//이동횟수 +1
		   a=a-1;}//사용자의 좌표 이동
		   else if(stage[stagenum][b][a-1]==6 && stage[stagenum][b][a-2]==1)//왼쪽칸이 찬목적지이고 그 왼쪽칸이 공백이면
		   {stage[stagenum][b][a]=5;//현재위치를 빈목적지로바꾸고
		   stage[stagenum][b][a-1]=7;//빈목적지+캐릭터로 바꾸고
		   stage[stagenum][b][a-2]=3;//상자를 꺼내고
		   count=count+1;//이동횟수 +1
		   a=a-1;}//사용자의 좌표 이동
	   }
   } 
 
   else if(x==77)//오른쪽방향키 입력, 왼쪽과 동일한 방법(주석 생략)
   {if(stage[stagenum][b][a]==4) 
	   {	if(stage[stagenum][b][a+1]==1)
			{stage[stagenum][b][a+1]=4;
			 stage[stagenum][b][a]=1;
			 count=count+1;
			 a=a+1;}
		   else if(stage[stagenum][b][a+1]==3 && stage[stagenum][b][a+2]==1)
			{stage[stagenum][b][a+2]=3;
			 stage[stagenum][b][a+1]=4;
			 stage[stagenum][b][a]=1;
			 count=count+1;
			 a=a+1;}
		   else if(stage[stagenum][b][a+1]==3 && stage[stagenum][b][a+2]==5)
			{stage[stagenum][b][a+2]=6;
			 stage[stagenum][b][a+1]=4;
			 stage[stagenum][b][a]=1;
			 count=count+1;
			 a=a+1;}
		   else if(stage[stagenum][b][a+1]==6 && stage[stagenum][b][a+2]==1)
			{stage[stagenum][b][a+2]=3;
			 stage[stagenum][b][a+1]=7;
			 stage[stagenum][b][a]=1;
			 count=count+1;
			 a=a+1;}
  		   else if(stage[stagenum][b][a+1]==5)
			{stage[stagenum][b][a+1]=7;
			 stage[stagenum][b][a]=1;
			 count=count+1;
			 a=a+1;}
		   else if(stage[stagenum][b][a+1]==6 && stage[stagenum][b][a+2]==5)
			{stage[stagenum][b][a+1]=7;
			 stage[stagenum][b][a+2]=6;
			 stage[stagenum][b][a]=1;
			 count=count+1;
			 a=a+1;}
	  }
 
   else if(stage[stagenum][b][a]==7) 
   {
	   if(stage[stagenum][b][a+1]==1)
	   {stage[stagenum][b][a+1]=4;
		   stage[stagenum][b][a]=5;
		   a=a+1;}
		   else if(stage[stagenum][b][a+1]==3 && stage[stagenum][b][a+2]==1)
		   {stage[stagenum][b][a]=5;
		   stage[stagenum][b][a+1]=4;
		   stage[stagenum][b][a+2]=3;
		   count=count+1;
		   a=a+1;}
		   else if(stage[stagenum][b][a+1]==3 && stage[stagenum][b][a+2]==5)
		   {stage[stagenum][b][a]=5;
		   stage[stagenum][b][a+1]=4;
		   stage[stagenum][b][a+2]=6;
		   count=count+1;
		   a=a+1;}
		   else if(stage[stagenum][b][a+1]==5)
		   {stage[stagenum][b][a]=5;
		   stage[stagenum][b][a+1]=7;
		   count=count+1;
		   a=a+1;}
		   else if(stage[stagenum][b][a+1]==6 && stage[stagenum][b][a+2]==5)
		   {stage[stagenum][b][a]=5;
		   stage[stagenum][b][a+1]=7;
		   stage[stagenum][b][a+2]=6;
		   count=count+1;
		   a=a+1;}
		   else if(stage[stagenum][b][a+1]==6 && stage[stagenum][b][a+2]==1)
		   {stage[stagenum][b][a]=5;
		   stage[stagenum][b][a+1]=7;
		   stage[stagenum][b][a+2]=3;
		   count=count+1;
		   a=a+1;}
		   }
	}
 
   else if(x==72)//윗쪽방향키 입력, 왼쪽과 동일한 방법(주석 생략)
   {if(stage[stagenum][b][a]==4)
 
	   {if(stage[stagenum][b-1][a]==1)
		{stage[stagenum][b-1][a]=4;
		 stage[stagenum][b][a]=1;
		 count=count+1;
		 b=b-1;}
	   else if(stage[stagenum][b-1][a]==3 && stage[stagenum][b-2][a]==1)
		{stage[stagenum][b-2][a]=3;
		 stage[stagenum][b-1][a]=4;
		 stage[stagenum][b][a]=1;
		 count=count+1;
		 b=b-1;}
	   else if(stage[stagenum][b-1][a]==3 && stage[stagenum][b-2][a]==5)
		{stage[stagenum][b-2][a]=6;
		 stage[stagenum][b-1][a]=4;
		 stage[stagenum][b][a]=1;
		 count=count+1;
		 b=b-1;}
	   else if(stage[stagenum][b-1][a]==6 && stage[stagenum][b-2][a]==1)
		{stage[stagenum][b-2][a]=3;
		 stage[stagenum][b-1][a]=7;
		 stage[stagenum][b][a]=1;
		 count=count+1;
		 b=b-1;}
 
	   else if(stage[stagenum][b-1][a]==5)
		{stage[stagenum][b-1][a]=7;
		 stage[stagenum][b][a]=1;
		 count=count+1;
		 b=b-1;}
	   else if(stage[stagenum][b-1][a]==6 && stage[stagenum][b-2][a]==5)
		{stage[stagenum][b-1][a]=7;
		 stage[stagenum][b-2][a]=6;
		 stage[stagenum][b][a]=1;
		 count=count+1;
		 b=b-1;}
	   }
 
   else if(stage[stagenum][b][a]==7) 
   {
	   if(stage[stagenum][b-1][a]==1)
		{stage[stagenum][b-1][a]=4;
			stage[stagenum][b][a]=5;
			b=b-1;}
	   else if(stage[stagenum][b-1][a]==3 && stage[stagenum][b-2][a]==1)
	   {stage[stagenum][b][a]=5;
	   stage[stagenum][b-1][a]=4;
	   stage[stagenum][b-2][a]=3;
	   count=count+1;
	   b=b-1;}
	   else if(stage[stagenum][b-1][a]==3 && stage[stagenum][b-2][a]==5)
	   {stage[stagenum][b][a]=5;
	   stage[stagenum][b-1][a]=4;
	   stage[stagenum][b-2][a]=6;
	   count=count+1;
	   b=b-1;}
	   else if(stage[stagenum][b-1][a]==5)
	   {stage[stagenum][b][a]=5;
	   stage[stagenum][b-1][a]=7;
	   count=count+1;
	   b=b-1;}
	   else if(stage[stagenum][b-1][a]==6 && stage[stagenum][b-2][a]==5)
	   {stage[stagenum][b][a]=5;
	   stage[stagenum][b-1][a]=7;
	   stage[stagenum][b-2][a]=6;
	   count=count+1;
	   b=b-1;}
	   else if(stage[stagenum][b-1][a]==6 && stage[stagenum][b-2][a]==1)
	   {stage[stagenum][b][a]=5;
	   stage[stagenum][b-1][a]=7;
	   stage[stagenum][b-2][a]=3;
	   count=count+1;
	   b=b-1;}
	   }
   }
 
   else if(x==80)//아랫쪽방향키 입력, 왼쪽과 동일한 방법(주석 생략)
   {if(stage[stagenum][b][a]==4)
	   {
		   if(stage[stagenum][b+1][a]==1)
			{stage[stagenum][b+1][a]=4;
			 stage[stagenum][b][a]=1;
			 count=count+1;
				b=b+1;}
		   else if(stage[stagenum][b+1][a]==3 && stage[stagenum][b+2][a]==1)
			{stage[stagenum][b+2][a]=3;
				stage[stagenum][b+1][a]=4;
			 stage[stagenum][b][a]=1;
			 count=count+1;
			 b=b+1;}
		   else if(stage[stagenum][b+1][a]==3 && stage[stagenum][b+2][a]==5)
			{stage[stagenum][b+2][a]=6;
			 stage[stagenum][b+1][a]=4;
			 stage[stagenum][b][a]=1;
			 count=count+1;
			 b=b+1;}
		   else if(stage[stagenum][b+1][a]==6 && stage[stagenum][b+2][a]==1)
			{stage[stagenum][b+2][a]=3;
			 stage[stagenum][b+1][a]=7;
			 stage[stagenum][b][a]=1;
			 count=count+1;
			 b=b+1;}
 
		   else if(stage[stagenum][b+1][a]==5)
			{stage[stagenum][b+1][a]=7;
			 stage[stagenum][b][a]=1;
			 count=count+1;
			 b=b+1;}
		   else if(stage[stagenum][b+1][a]==6 && stage[stagenum][b+2][a]==5)
			{stage[stagenum][b+1][a]=7;
			 stage[stagenum][b+2][a]=6;
			 stage[stagenum][b][a]=1;
			 count=count+1;
			 b=b+1;}
		}
 
   else if(stage[stagenum][b][a]==7)
	 {
		   if(stage[stagenum][b+1][a]==1)
			{stage[stagenum][b+1][a]=4;
				stage[stagenum][b][a]=5;
			 b=b+1;}
		   else if(stage[stagenum][b+1][a]==3 && stage[stagenum][b+2][a]==1)
		   {stage[stagenum][b][a]=5;
		   stage[stagenum][b+1][a]=4;
		   stage[stagenum][b+2][a]=3;
		   count=count+1;
		   b=b+1;}
		   else if(stage[stagenum][b+1][a]==3 && stage[stagenum][b+2][a]==5)
		   {stage[stagenum][b][a]=5;
		   stage[stagenum][b+1][a]=4;
		   stage[stagenum][b+2][a]=6;
		   count=count+1;
		   b=b+1;}
		   else if(stage[stagenum][b+1][a]==5)
		   {stage[stagenum][b][a]=5;
		   stage[stagenum][b+1][a]=7;
		   count=count+1;
		   b=b+1;}
		   else if(stage[stagenum][b+1][a]==6 && stage[stagenum][b+2][a]==5)
		   {stage[stagenum][b][a]=5;
		   stage[stagenum][b+1][a]=7;
		   stage[stagenum][b+2][a]=6;
		   count=count+1;
		   b=b+1;}
		   else if(stage[stagenum][b+1][a]==6 && stage[stagenum][b+2][a]==1)
		   {stage[stagenum][b][a]=5;
		   stage[stagenum][b+1][a]=7;
		   stage[stagenum][b+2][a]=3;
		   count=count+1;
		   b=b+1;}
	 }
   }
   else if(x==93)// ]의 아스키값
   {    if(stagenum<=10)//11단계 이전이면
		{stagenum=stagenum+1;//다음단계로
		count=0;//이동횟수초기화
		a=13;b=10;}//시작 위치 초기화
      }
   }
   system("cls");//화면 지움
}
}
<<countnumber.c>>
//이동횟수 카운트함수
 
void countnumber(int count)//함수선언, 변수 count를 받음
{
gotoxy(8,6);//위치 이동
     printf("%d회",count);//화면 출력
	 return count;//count를 리턴
}
//커서없애는 함수
#include"windows.h"//헤더 소환
void deletecursor(char show)//함수 선언, 변수 show를 받음
{ HANDLE hConsole; //콘솔을 얻음
CONSOLE_CURSOR_INFO ConsoleCursor; //커서 콘솔
hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //콘솔을 다룸
ConsoleCursor.bVisible = show; //????
ConsoleCursor.dwSize = 1; //사이즈를 바꿈
SetConsoleCursorInfo(hConsole , &ConsoleCursor);//???
}//이 함수의 기능은 커서의 크기를 줄여준다는 것입니다.
 
#include"stdio.h"//기본 입출력 헤더파일
#include"windows.h"//sleep 사용 헤더파일
#include"conio.h"//헤더파일
void firstpage()//getch 사용 함수 선언
{char a;//변수선언
 
gotoxy(6,4);//위치 이동
printf("■■■  ■    ■  ■■■  ■  ■     ■■■  ■    ■  ■■■  ■  ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,5);//위치 이동
printf("■  ■  ■    ■  ■      ■  ■     ■  ■  ■    ■  ■      ■  ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,6);//위치 이동
printf("■■■  ■    ■  ■■■  ■■■     ■■■  ■    ■  ■■■  ■■■\n");//화면 출력
gotoxy(6,7);//위치 이동
printf("■      ■    ■      ■  ■  ■     ■      ■    ■      ■  ■  ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,8);//위치 이동
printf("■      ■■■■  ■■■  ■  ■     ■      ■■■■  ■■■  ■  ■\n");//화면 출력
 
gotoxy(15,11);//위치 이동
printf("게임설명\n");//화면 출력
gotoxy(10,14);//위치 이동
printf("키보드의 방향키를 사용하여 모든 상자를 창고에 넣는 게임입니다.\n");//화면 출력
gotoxy(10,16);//위치 이동
printf("창고가 가득차게 되면 끝이나며 다음 스테이지로 넘어가게 됩니다.\n");//화면 출력
gotoxy(10,18);//위치 이동
printf("시작하시려면 아무 키나 눌러주세요^^.~~~\n");//화면 출력
a=getch();//아무키나 입력을 받음( 정지하는 효과로 사용)
 
 system("cls");//화면 지움
 
 gotoxy(6,5);//위치 이동
printf("■■■  ■    ■  ■■■  ■  ■     ■■■  ■    ■  ■■■  ■  ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,6);//위치 이동
printf("■  ■  ■    ■  ■      ■  ■     ■  ■  ■    ■  ■      ■  ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,7);//위치 이동
printf("■■■  ■    ■  ■■■  ■■■     ■■■  ■    ■  ■■■  ■■■\n");//화면 출력
gotoxy(6,8);//위치 이동
printf("■      ■    ■      ■  ■  ■     ■      ■    ■      ■  ■  ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,9);//위치 이동
printf("■      ■■■■  ■■■  ■  ■     ■      ■■■■  ■■■  ■  ■\n");//화면 출력
 Sleep(200);//딜레이를 줌
 system("cls");//화면 지움
 
 gotoxy(6,6);//위치 이동
printf("■■■  ■    ■  ■■■  ■  ■     ■■■  ■    ■  ■■■  ■  ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,7);//위치 이동
printf("■  ■  ■    ■  ■      ■  ■     ■  ■  ■    ■  ■      ■  ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,8);//위치 이동
printf("■■■  ■    ■  ■■■  ■■■     ■■■  ■    ■  ■■■  ■■■\n");//화면 출력
gotoxy(6,9);//위치 이동
printf("■      ■    ■      ■  ■  ■     ■      ■    ■      ■  ■  ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,10);//위치 이동
printf("■      ■■■■  ■■■  ■  ■     ■      ■■■■  ■■■  ■  ■\n");//화면 출력
  Sleep(200);//딜레이를 줌
  system("cls");//화면 지움
 
 gotoxy(6,7);//위치 이동
printf("■■■  ■    ■  ■■■  ■  ■     ■■■  ■    ■  ■■■  ■  ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,8);//위치 이동
printf("■  ■  ■    ■  ■      ■  ■     ■  ■  ■    ■  ■      ■  ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,9);//위치 이동
printf("■■■  ■    ■  ■■■  ■■■     ■■■  ■    ■  ■■■  ■■■\n");//화면 출력
gotoxy(6,10);//위치 이동
printf("■      ■    ■      ■  ■  ■     ■      ■    ■      ■  ■  ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,11);//위치 이동
printf("■      ■■■■  ■■■  ■  ■     ■      ■■■■  ■■■  ■  ■\n");//화면 출력
Sleep(200);//딜레이를 줌
 system("cls");//화면 지움
 
  gotoxy(6,8);//위치 이동
printf("■■■  ■    ■  ■■■  ■  ■     ■■■  ■    ■  ■■■  ■  ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,9);//위치 이동
printf("■  ■  ■    ■  ■      ■  ■     ■  ■  ■    ■  ■      ■  ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,10);//위치 이동
printf("■■■  ■    ■  ■■■  ■■■     ■■■  ■    ■  ■■■  ■■■\n");//화면 출력
gotoxy(6,11);//위치 이동
printf("■      ■    ■      ■  ■  ■     ■      ■    ■      ■  ■  ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,12);//위치 이동
printf("■      ■■■■  ■■■  ■  ■     ■      ■■■■  ■■■  ■  ■\n");//화면 출력
Sleep(200);//딜레이를 줌
 system("cls");//화면 지움
 
  gotoxy(6,9);//위치 이동
printf("■■■  ■    ■  ■■■  ■  ■     ■■■  ■    ■  ■■■  ■  ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,10);//위치 이동
printf("■  ■  ■    ■  ■      ■  ■     ■  ■  ■    ■  ■      ■  ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,11);//위치 이동
printf("■■■  ■    ■  ■■■  ■■■     ■■■  ■    ■  ■■■  ■■■\n");//화면 출력
gotoxy(6,12);//위치 이동
printf("■      ■    ■      ■  ■  ■     ■      ■    ■      ■  ■  ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,13);//위치 이동
printf("■      ■■■■  ■■■  ■  ■     ■      ■■■■  ■■■  ■  ■\n");//화면 출력
Sleep(200);//딜레이를 줌
 system("cls");//화면 지움
 
  gotoxy(6,10);//위치 이동
printf("■■■  ■    ■  ■■■  ■  ■     ■■■  ■    ■  ■■■  ■  ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,11);//위치 이동
printf("■  ■  ■    ■  ■      ■  ■     ■  ■  ■    ■  ■      ■  ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,12);//위치 이동
printf("■■■  ■    ■  ■■■  ■■■     ■■■  ■    ■  ■■■  ■■■\n");//화면 출력
gotoxy(6,13);//위치 이동
printf("■      ■    ■      ■  ■  ■     ■      ■    ■      ■  ■  ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,14);//위치 이동
printf("■      ■■■■  ■■■  ■  ■     ■      ■■■■  ■■■  ■  ■\n");//화면 출력
Sleep(200);//딜레이를 줌
 system("cls");//화면 지움
 
  gotoxy(6,11);//위치 이동
printf("■■■  ■    ■  ■■■  ■  ■     ■■■  ■    ■  ■■■  ■  ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,12);//위치 이동
printf("■  ■  ■    ■  ■      ■  ■     ■  ■  ■    ■  ■      ■  ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,13);//위치 이동
printf("■■■  ■    ■  ■■■  ■■■     ■■■  ■    ■  ■■■  ■■■\n");//화면 출력
gotoxy(6,14);//위치 이동
printf("■      ■    ■      ■  ■  ■     ■      ■    ■      ■  ■  ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,15);//위치 이동
printf("■      ■■■■  ■■■  ■  ■     ■      ■■■■  ■■■  ■  ■\n");//화면 출력
Sleep(200);//딜레이를 줌
 system("cls");//화면 지움
 Sleep(200);//딜레이를 줌
 
}
 
//기본 틀 생성 함수
#include"windows.h"//콘솔의 색을 바꾸기 위한 헤더파일
#include"turboc.h"//gotoxy사용 헤더파일
void frame()//함수 선언
{
 HANDLE hcon;//핸들
	hcon= GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
	 SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
 
gotoxy(2,1);//위치 이동
printf("□□□□□□□");//화면 출력
gotoxy(2,2);//위치 이동
printf("□          □");//화면 출력
gotoxy(2,3);//위치 이동
printf("□          □");//화면 출력
gotoxy(2,4);//위치 이동
printf("□□□□□□□");//화면 출력
gotoxy(2,5);//위치 이동
printf("□          □"); //화면 출력
gotoxy(2,6);//위치 이동
printf("□          □");   //화면 출력
gotoxy(2,7); //위치 이동
printf("□□□□□□□");  //화면 출력
gotoxy(2,8);//위치 이동
printf("□          □");//화면 출력
gotoxy(2,9);//위치 이동
printf("□          □"); //화면 출력
gotoxy(2,10);//위치 이동
printf("□□□□□□□");  //화면 출력
gotoxy(2,11);//위치 이동
printf("□          □");//화면 출력
gotoxy(2,12);//위치 이동
printf("□          □");//화면 출력
gotoxy(2,13);//위치 이동
printf("□          □");//화면 출력  
gotoxy(2,14);//위치 이동
printf("□          □");//화면 출력
gotoxy(2,15);//위치 이동
printf("□          □");//화면 출력
gotoxy(2,16);//위치 이동
printf("□□□□□□□");   //화면 출력
gotoxy(2,17);//위치 이동
printf("              ");//화면 출력
gotoxy(2,18);//위치 이동
printf("□□□□□□□");   //화면 출력
gotoxy(2,19);//위치 이동
printf("□          □");   //화면 출력
gotoxy(2,20);//위치 이동
printf("□          □");   //화면 출력
gotoxy(2,21);//위치 이동
printf("□          □");   //화면 출력
gotoxy(2,22);//위치 이동
printf("□          □");   //화면 출력
gotoxy(2,23);//위치 이동
printf("□□□□□□□");  //화면 출력
 
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
 SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(20,1);//위치 이동
printf("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n");//화면 출력
gotoxy(20,2);//위치 이동
printf("■                                                      ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,3);//위치 이동
printf("■                                                      ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,4);//위치 이동
printf("■                                                      ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,5);//위치 이동
printf("■                                                      ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,6);//위치 이동
printf("■                                                      ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,7);//위치 이동
printf("■                                                      ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,8);//위치 이동
printf("■                                                      ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,9);//위치 이동
printf("■                                                      ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,10);//위치 이동
printf("■                                                      ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,11);//위치 이동
printf("■                                                      ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,12);//위치 이동
printf("■                                                      ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,13);//위치 이동
printf("■                                                      ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,14);//위치 이동
printf("■                                                      ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,15);//위치 이동
printf("■                                                      ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,16);//위치 이동
printf("■                                                      ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,17);//위치 이동
printf("■                                                      ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,18);//위치 이동
printf("■                                                      ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,19);//위치 이동
printf("■                                                      ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,20);//위치 이동
printf("■                                                      ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,21);//위치 이동
printf("■                                                      ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,22);//위치 이동
printf("■                                                      ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,23);//위치 이동
printf("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n");//화면 출력
 
hcon= GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);//색 변환
 
gotoxy(5,2);//위치 이동
printf("현재단계");  //화면 출력
gotoxy(6,5);//위치 이동
printf("이동수");//화면 출력
gotoxy(5,8);//위치 이동
printf("다음단계"); //화면 출력
gotoxy(9,9);//위치 이동
printf("]");//화면 출력
gotoxy(4,11);//위치 이동
printf("  벽");//화면 출력
gotoxy(4,12);//위치 이동
printf("  상자");//화면 출력
gotoxy(4,13);//위치 이동
printf("  캐릭터  ");//화면 출력
gotoxy(4,14);//위치 이동
printf("  빈 창고");//화면 출력
gotoxy(4,15);//위치 이동
printf("  찬 창고");//화면 출력
gotoxy(4,19);//위치 이동
printf("텀프로젝트");//화면 출력
gotoxy(4,20);//위치 이동
printf(" project1");//화면 출력
gotoxy(4,21);//위치 이동
printf("2009122217");//화면 출력
gotoxy(4,22);//위치 이동
printf(" 이 용 진 ");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(4,11);//위치 이동
printf("▩");//화면 출력
 
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(4,12);//위치 이동
printf("★");//화면 출력
 
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(4,13);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
 
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(4,14);//위치 이동
printf("◆");//화면 출력
 
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(4,15);//위치 이동
printf("◆");//화면 출력
 
}
 
#include"windows.h"//콘솔의 색을 바꾸기 위한 헤더파일
void nextstage()
{  HANDLE hcon;
 
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(30,9);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
  gotoxy(32,9);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
   hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
  gotoxy(34,9);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
   hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
  gotoxy(36,9);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
   hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
  gotoxy(38,9);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
   hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(40,9);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(42,9);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
  gotoxy(44,9);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
   hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
  gotoxy(46,9);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
   hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
  gotoxy(48,9);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
   hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
  gotoxy(50,9);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
   hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(52,9);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(54,9);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
  gotoxy(56,9);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
   hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
  gotoxy(58,9);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
   hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
  gotoxy(60,9);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
   hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
  gotoxy(62,9);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
   hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(64,9);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(66,9);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
/////////////////////////
  gotoxy(30,10);//위치 이동
  printf("●");//화면 출력
 
  hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
  gotoxy(33,10);//위치 이동
  printf("통과 !!   다음 단계로 넘어갑니다");//화면 출력
 
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
  gotoxy(66,10);//위치 이동
  printf("●");//화면 출력
 
//////////////////////
  hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(30,11);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
  gotoxy(32,11);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
   hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
  gotoxy(34,11);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
   hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
  gotoxy(36,11);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
   hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
  gotoxy(38,11);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
   hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(40,11);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(42,11);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
  gotoxy(44,11);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
   hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
  gotoxy(46,11);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
   hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
  gotoxy(48,11);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
   hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
  gotoxy(50,11);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
   hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(52,11);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(54,11);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
  gotoxy(56,11);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
   hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
  gotoxy(58,11);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
   hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
  gotoxy(60,11);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
   hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
  gotoxy(62,11);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
   hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(64,11);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(66,11);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
}  
 
//단계수 표시 함수
int stagenumber(int stagenum)	//함수 선언 stagenum을 인수로 받음
{
	gotoxy(9,3);//위치 이동
	stagenum=stagenum+1;//스테이지 1 증가(배열 설정 값과 1 차이나서)
	printf("%d",stagenum);//화면 출력
	stagenum=stagenum-1;//스테이지 1 감소(배열 설정 값과 1 차이나서)
	return stagenum;//스테이지 리턴
}
세벌의 이미지

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http://wiki.kldp.org/wiki.php/DocbookSgml/Beginner_QA-KLDP#AEN70

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