c언어 opengl(오픈지엘) 확대 축소를 타이머콜백으로 구현

river97의 이미지

opengl 코딩 문제를 풀다가 메뉴 5번 에서 막혔습니다. 메뉴에 써 있는것처럼 원점에서 커졋다 작아졌다
하는 것입니다 초기값은 1로 2까지 커졌다가 다시 0.5까지 작아지는 것이 계속 되는 것을 타이머 콜백으로 만들었는데 실행해 보면 계속 커지기만 하네요 왜그런걸까요.. 분명 조건도 잘 맞는거 같은데 말이죠 게속 봐도 모르겠네요.

#include <glut.h>
 
#include<stdlib.h>
 
 
void MyTimer2(int Value);
 
void MyTimer(int Value);
 
GLfloat theta = 0.0;
 
 
 
int Click = 1;
 
GLfloat c = 1.0;
 
 
 
 
void spinCube(int Value) {
 
 
 
	theta += 2.0;
 
 
 
	if (theta > 360.0) theta -= 360.0;
 
 
 
	glutPostRedisplay();
 
 
 
	glutTimerFunc(100, spinCube, 0);
 
 
 
}
 
 
void MyTimer2(int Value) {
 
 
 
	c = c - 0.1;
 
 
 
	if (c == 0.5)
	{
		glutTimerFunc(100, MyTimer, 1);
	}
 
	 else
	 {
 
 
		 glutTimerFunc(100, MyTimer2, 1);
	}
 
}
 
void MyTimer(int Value) {
 
 
		c = c + 0.1;
 
 
 
	if (c == 2.0)
	{
		glutTimerFunc(100, MyTimer2, 1);
 
	}
 
	else
	{
 
 
		glutTimerFunc(100, MyTimer, 1);
	}
 
 
 
}
 
 
 
 
 
 
 
 
void MyDisplay() {
 
 
 
 
 
 
 
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 
 
 
	glViewport(0, 0, 300, 300);
 
 
 
	glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
 
 
 
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 
 
 
	glLoadIdentity();
 
 
 
	glBegin(GL_LINES);
 
 
 
	glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
 
 
 
	glVertex3f(5.0, 0.0, 0.0);
 
 
 
	glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
 
 
 
	glVertex3f(0.0, 5.0, 0.0);
 
 
 
	glEnd();
 
 
 
 
 
 
 
	if (Click == 1)
 
 
 
	{
 
 
 
		glTranslatef(0.6, 0.0, 0.0);
 
 
 
		glRotatef(theta, 0.0, 0.0, 1.0);
 
 
 
		glTranslatef(-0.6, 0.0, 0.0);
 
 
 
		glTranslatef(0.6, 0.0, 0.0);
 
 
 
		glutSolidCube(0.3);
 
 
 
 
 
 
 
	}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
	else if (Click == 2)
 
 
 
	{
 
 
 
		glRotatef(theta, 0.0, 0.0, 1.0);
 
 
 
		glutSolidCube(0.3);
 
 
 
	}
 
 
 
 
 
 
 
	else if (Click == 3)
 
 
 
	{
 
 
 
		glRotatef(theta, 0.0, 0.0, 1.0);
 
 
 
		glTranslatef(0.6, 0.0, 0.0);
 
 
 
		glutSolidCube(0.3);
 
 
 
	}
 
 
 
 
 
 
 
	else if (Click == 4)
 
 
 
	{
 
 
 
 
 
 
 
 
 
		glRotatef(theta, 0.0, 0.0, 1.0);
 
 
		glTranslatef(0.6, 0.0, 0.0);
 
		glRotatef(theta, 0.0, 0.0, 1.0);
 
		glTranslatef(-0.6, 0.0, 0.0);
 
		glTranslatef(0.6, 0.0, 0.0);
 
 
 
		glutSolidCube(0.3);
 
 
 
	}
 
 
 
	else if (Click == 5)
 
 
 
	{
 
		glScalef(c,c,c);
 
    	glRotatef(theta, 0.0, 0.0, 1.0);
 
 
		glutSolidCube(0.3);
 
 
 
	}
 
 
 
 
 
	glFlush();
 
 
 
}
 
 
 
 
 
 
 
void MyMainMenu(int entryID)
 
 
 
{
 
 
 
	if (entryID == 1)
 
 
 
		Click = 1;
 
 
 
	else if (entryID == 2)
 
 
 
		Click = 2;
 
 
 
	else if (entryID == 3)
 
 
 
		Click = 3;
 
 
 
	else if (entryID == 4)
 
 
 
		Click = 4;
 
 
 
	else if (entryID == 5)
 
 
	{
		Click = 5;
 
		glutTimerFunc(100, MyTimer, 1);
 
 
	}
 
 
 
	else if (entryID == 6)
 
 
 
		Click = 6;
 
 
 
	else if (entryID == 3)
 
 
 
		exit(0);
 
 
 
	glutPostRedisplay();
 
 
 
}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
int main(int argc, char** argv) {
 
 
 
	glutInit(&argc, argv);
 
 
 
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
 
 
 
	glutInitWindowSize(300, 300);
 
 
 
	glutInitWindowPosition(0, 0);
 
 
 
	glutCreateWindow("Sample Drawing");
 
 
 
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
 
 
 
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 
 
 
	glLoadIdentity();
 
 
 
	glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
 
 
 
	GLint MyMainMenuID = glutCreateMenu(MyMainMenu);
 
 
 
	glutAddMenuEntry("큐브 회전(기준 : 큐브중심,   위치 : (6,0) )", 1);
 
 
 
	glutAddMenuEntry("큐브 회전(기준:원점,  위치 : 원점)", 2);
 
 
 
	glutAddMenuEntry("큐브 회전(기준:원점,  회전반지름 : 6.0)", 3);
 
 
 
	glutAddMenuEntry("큐브 회전(반지름 6.0인 원을 따라 공전 및 자전)", 4);
 
 
 
 
 
	glutAddMenuEntry("큐브 확대/축소(기준 : 원점,   위치 : 원점)", 5);
 
 
 
	glutAddMenuEntry("큐브 확대/축소(기준 : 큐브중심,   위치 : (5,5))", 5);
 
 
 
	glutAddMenuEntry("큐브 확대/축소(기준 : 원점,   위치 : (3,3))", 1);
 
 
 
	glutAddMenuEntry("두개의 큐브(메뉴 1, 3번)", 1);
 
 
 
	glutAddMenuEntry("두개의 큐브(메뉴 5,6 번)", 1);
 
 
 
	glutAddMenuEntry("두개의 큐브(메뉴 3번 + 3번 바깥쪽에서 자전 및 공전)", 1);
 
 
 
	glutAddMenuEntry("두개의 큐브(지구와 달)", 1);
 
 
 
	glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
 
 
 
	glutDisplayFunc(MyDisplay);
 
 
 
	glutTimerFunc(100, spinCube, 0);
 
 
 
	glutMainLoop();
 
 
 
	return 0;
 
 
 
}
shint의 이미지

Visual Studio 2017 Community 부동소수 상수값이 약간 커집니다.

0.1 이 0.100000001 로 보입니다. ㅇ_ㅇ;; ??

윈도우10 64비트에서 x86 Debug 모드로 테스트 결과
//실패
GLfloat fl = 0.1F; //fl = 0.100000001
double db = 0.1F; //db = 0.10000000149011612
float a = 0.1f; //a = 0.100000001
safe_float sfl = 0.1f; //sfl = { v = 0.100000001 }
safe_double sdb = 0.1f; //sdb = { v = 0.10000000149011612 }

부동 소수점 숫자의 정밀도가 떨어지는 이유
https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/c151dt3s.aspx

비교해서 임시로 해결
#define EPSILON 0.0001 // Define your own tolerance
#define FLOAT_EQ(x,v) (((v - EPSILON) < x) && (x <( v + EPSILON)))

댓글 첨부 파일: 

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각 분야별. 좋은 책'이나 사이트' 블로그' 링크 소개 받습니다. shintx@naver.com

peecky의 이미지

컴퓨터는 숫자를 2진수로 저장하고, 0.1은 2진수로 표현하면 무한소수가 되어 정확한 값이 저장되지 않습니다.
그래서 위의 코드에서 c == 2.0 은 참이 될 수 없습니다.

아래 코드를 실행해보시면 감이 잡히실겁니다.

#include <stdio.h>
 
int main() {
    int i;
    float c = 1.0;
 
    for (i = 0; i < 20; i++, c += 0.1) {
        printf("%.20f %d\n", c, c == 2.0);
    }
    return 0;
}

shint의 이미지

부동소수가 정확하지 않으니. __int64가 더 편할것 같습니다. ㅇ_ㅇ;;

http://codepad.org/B2YHjXhw
http://codepad.org/XIIunMGV

1.00000000000000000000 0
1.10000002384185791016 0
1.20000004768371582031 0
1.30000007152557373047 0
1.40000009536743164062 0
1.50000011920928955078 0
1.60000014305114746094 0
1.70000016689300537109 0
1.80000019073486328125 0
1.90000021457672119141 0
2.00000023841857910156 0
2.10000014305114746094 0
2.20000004768371582031 0
2.29999995231628417969 0
2.39999985694885253906 0
2.49999976158142089844 0
2.59999966621398925781 0
2.69999957084655761719 0
2.79999947547912597656 0
2.89999938011169433594 0

데브피아 답변도 적어봅니다.
http://www.devpia.com/MAEUL/Contents/Detail.aspx?BoardID=50&MAEULNO=20&no=973641&ref=973641&page=1

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