c++ 가 난해한건가요 아님 제가 멍청한 건가요??
글쓴이: lbm200 / 작성시간: 화, 2016/04/12 - 5:42오후
소스를 보고 있는데 이걸 어떻게 해석해야 하는지 모르겠습니다.. 아래 부분이 있습니다.
btVector3 eyePosition(0,0,0)
btVector3는 수학 벡터 클래스이고 멤버로 btScalar m_floats[3] 를 가지고 있고 여기에 x, y, z가 저장됩니다. (btScalar는 float의 typedef임)
소스에는 벡터의 x,y,z값을 참고하기 위하여 인덱스 표기를 이용하는 구문이 나옵니다.
eyePosition[0]
그런데 이 벡터 클래스에는 [ ] 연산자가 오버로딩 되어 있지만 주석 처리되어 있고, 아래의 설명과 함께 변환함수가 정의되어 있습니다.
//btScalar& operator[ ] (int i) { return (&m_floats[0])[ i ] ; }
//operator btSalar*() replaces operator[ ] , using implicit conversion.
operator btScalar *() { return &m_floats[0]; }
제가 이해 안되는 부분은 eyePosition[0] 구문이 위의 변환 함수를 호출하는 것입니다.
이 부분은 어떻게 해석해야 하나요??
Forums:
C++는 난해하기로 둘째 가라면 서럽죠
1. eyePosition[0]
2. eyePosition(btVector3 타입, lvalue)에 operator[]가 없음(있지만, 주석처리됐으니 없는 셈이죠)
3. 컴파일러는 어떻게든 operator[]가 적용가능하도록 암시적 변환하려고 함
4. btVector3에 btScalar*로의 암시적 변환 함수가 있음.
5. 암시적 변환 과정에서 eyePosition(btVector3 타입, lvaue)는 &eyePosition.m_floats[0] (btScalar *타입, rvalue)로 변환
6. 그 포인터에 operator[]가 적용되면서 (&eyePosition.m_floats[0])[0] -> *(&eyePosition.m_floats[0] + 0) -> eyePosition.m_floats[0] (btScalar 타입, lvalue)
감사합니다.
이해 됐습니다. 저는 eyePosition[0] 을 한 묶음으로 보니 이해가 안 되었는데 'eyePosition'이 먼저 변환이 되고 인덱스 연산이 적용되는 거였군요..
감사합니다.!!
이렇게 생각하시면 쉽습니다 char *chars =
이렇게 생각하시면 쉽습니다
감사합니다!
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