OpenGL 출력 영역의 문제
글쓴이: chureee / 작성시간: 목, 2014/11/13 - 3:23오후
안녕하세요?
OpenGL을 이용한 영상의 출력이 반 정도에서 잘리고 있습니다. glViewPort()로 조절을 해 보는데, 이상하게 출력 화면의 절반 이하로는 출력이 아니되는군요.
Dev_질문.png에는 제가 의심하는 부분의 코드가 있습니다. 초기화하는 부분입니다. m_iOutWidth에는 2592, m_iOutHeight 에는 1944가 할당이 되어 있습니다. 저 코드를 그대로 수행하면 dev_질문0.png처럼 출력이 됩니다. 그런데 저 코드에서 glViewPort()시 m_iOutHeight를 절반으로 낮추어 입력을 하면 dev질문_1.png 처럼 나옵니다.
전 지금 머릿속이 하얗군요. 의심가시는 부분을 짚어 주시면 감사드리겠습니다.
수고하십시오.
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m_iOutWidth와 m_iOutHeight를 모니터 상의 실제 오픈지엘 윈도우의 픽셀로 설정하셨는지...
고맙습니다. ㅎ
그러네요. ㅎ
해상도보다 큰 영역이 할당되었네요. ㅎ
알려주셔서 고맙습니다. ㅎ
구럼, 20000
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