QT환경에서의 OpenGL 프로그래밍도중 문제
qt에서 openGL로 프로그램을 개발중인데요.
먼저 아래는 프로그램 소스 일부분이구요
--------------------------(main.cpp)--------------------------
#include
#include "widget.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show();
return a.exec();
}
----------------------------------------------------------------------
--------------------------(widget.cpp)--------------------------
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include "glwidget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
setLayout(ui->verticalLayout);
glw=new GLWidget();
ui->verticalLayout->addWidget(glw);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
delete glw;
}
----------------------------------------------------------------------
--------------------------(gwidget.cpp)--------------------------
#include "glwidget.h"
#include
GLWidget::GLWidget()
{
}
GLWidget::~GLWidget() //소멸자
{
}
void GLWidget::initializeGL() //GL 초기화
{
glClearColor (0.2, 0.2, 0.2, 0.0); // 화면 지울때 색상 설정
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //화면을 지워준다.
기
//상, 하, 좌, 우 실선을 이용한 사각형 그리
glColor3f (0.5, 0.8, 0.9);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f (0.25, 0.85, 0.0);
glVertex3f (0.75, 0.85, 0.0);
glVertex3f (0.75, 0.851, 0.0);
glVertex3f (0.25, 0.851, 0.0);
glEnd();
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f (0.25, 0.7, 0.0);
glVertex3f (0.75, 0.7, 0.0);
glVertex3f (0.75, 0.701, 0.0);
glVertex3f (0.25, 0.701, 0.0);
glEnd();
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f (0.25, 0.85, 0.0);
glVertex3f (0.251, 0.85, 0.0);
glVertex3f (0.251, 0.7, 0.0);
glVertex3f (0.25, 0.7, 0.0);
glEnd();
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f (0.75, 0.85, 0.0);
glVertex3f (0.749, 0.85, 0.0);
glVertex3f (0.749, 0.7, 0.0);
glVertex3f (0.75, 0.7, 0.0);
glEnd();
glFlush ();
}
void GLWidget::paintGL()
{
}
// 화면 재설정
void GLWidget::repaint()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //화면을 지워준다.
update();
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 마우스 클릭
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void GLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
GLWidget::repaint();
}
----------------------------------------------------------------------
위소스를 간단히 설명드리자면
메인함수에서 Widget 객체를 호출하고
그 위젯 객체에서 openGL을코딩한 UI(GLWidget) 객체를 호출해서 openGL을 이용하여
화면에 사각형을 그리는 구조인데요.
제가 원하는건 openGL화면이 실행중인 UI 객체에서
마우스 클릭 함수이벤트가 실행되어 화면을지운 후
그 UI 객체를 종료하고 UI를 생성한 부분인
ui->verticalLayout->addWidget(glw);
이부분으로 돌아오도록 만들고싶은데
가능할까요?
예를들면 UI 객체내에서 종료하는 함수가 있다던지 뭔가 방법이 있을텐데
잘 모르겠네요.
마우스 이벤트 이후에 this->hide() 또는
마우스 이벤트 이후에 this->hide() 또는 this->close() 를 사용해서 해당 위젯을 지울 수는 있지만, 그렇게 되면 화면 상에 어떤 위젯도 남아 있지 않게 되죠.
원하시는 기능을 만들려면 오픈지엘 위젯 말고 별도의 주 위젯을 더 만드셔야 합니다.
또, 사각형을 그리는 루틴은 이니셜라이저에 두지 마시고 별도로 만들어 페인트 함수에서 호출하세요.
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