opengl 질문입니다

qkrtntjd의 이미지

opengl로 물체를 그리고 그 물체의 색을 바꾸는 것 까지는 했습니다

void GLWidget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)
{
    int face = faceAtPosition(event->pos());
    qDebug() << "mouse pos :" << event->pos();
 
    qDebug() << "face :" << face;
        if (face != -1) {
            QColor color = QColorDialog::getColor(faceColors, this);
 
            if (color.isValid()) {
 
                faceColors = color;
                colours[selectedObj] = faceColors;
 
                updateGL();
            }
        }
 
 
 
    qDebug() << "double click";
}

int GLWidget::faceAtPosition(const QPoint &pos)
{
    qDebug() << "faceatpostion" ;
 
    const int MaxSize = 512;
    GLuint buffer[512];
    GLint viewport[4];
 
        makeCurrent();
 
        glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
       // glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS);
 
        glSelectBuffer(MaxSize, buffer);
        glRenderMode(GL_SELECT);
 
 
        glInitNames();
 
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glPushMatrix();
        glLoadIdentity();
        gluPickMatrix(GLdouble(pos.x()), GLdouble(viewport[3] - pos.y()),
                      5.0, 5.0, viewport);
        glOrtho(-3000.0, 3000.0, -3000.0, 3000.0, -30000.0, 30000.0);
 
 
        GLfloat x = ww / hh;
 
        if(isloaded){
            glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 
            drawMarkers();
 
        }
            glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glPopMatrix();
        glFlush();
 
 
        if (!glRenderMode(GL_RENDER)){
            qDebug() <<"return";
            return -1;
 
        }
 
        ProcessSelect(buffer);
 
        return buffer[3];
 
 
}

void GLWidget::ProcessSelect(GLuint index[512])
{
    selectedObj=index[3];
 
    qDebug() << "index[3]" << index[3];
    updateGL();
 
  switch(index[3]) {
    case 0: qDebug() << "0 click"; break;
    case 1: qDebug() << "1 click"; break;
    case 2: qDebug() << "2 click"; break;
    case 3: qDebug() << "3 click"; break;
      case 4: qDebug() << "4 click"; break;
      case 5: qDebug() << "5 click"; break;
      case 6: qDebug() << "6 click"; break;
      case 7: qDebug() << "7 click"; break;
      case 8: qDebug() << "8 click"; break;
      case 9: qDebug() << "9 click"; break;
      case 10: qDebug() << "10 click"; break;
      case 11: qDebug() << "11 click"; break;
      case 12: qDebug() << "12 click"; break;
      case 13: qDebug() << "13 click"; break;
      case 14: qDebug() << "14 click"; break;
      case 15: qDebug() << "15 click"; break;
 
      case 100: qDebug() << "100 click"; break;
 
 
 
      default: qDebug() << "what?"; break;
  }
}

현재 더블클릭한 곳에 물체를 있는지 확인하고 있으면 색을 바꿔주는것인데요
지금 목표는 물체를 드래그 하여 움직이려고 합니다
막상 해보니 마우스 누른 곳과 뗀 곳의 좌표의 차이를 계산하여 이동거리를 계산하여 최종 물체를 이동시키긴 하였는데
이렇게 되면 물체가 그럼 순간이동되는 것 처럼 보이는데 드래그 하여 마우스에 붙어?다니면서 이동할 수 있도록 하는 방법이 있을까요?
검색할때 뭐라고 피킹 이동 등등으로 검색해도 잘 안나오더군요..
있다면 참고 자료나 조언좀 부탁드립니다.

qkrtntjd의 이미지

mousemove 이벤트에서 그리니 순간이동현상은 안나타나면서 그려지긴합니다
그러나 물체가 3d 좌표상에 있고 마우스는 2d평면에서 움직이니 어떤식으로 계산을 해야할지 모르겠습니다
혹시 좋은 아이디어 있을까요?

ifree의 이미지

Orthogonal View 인 경우에는 Top view, Side view, Front view 로 나누어 이동시키면 됩니다.
예를 들어 Front view 에서는 3D 의 x, y 좌표만 움직이게 되죠.

Perspective view 나 회전된 경우에는 매트릭스를 사용하여 구현해야 합니다.

세벌의 이미지

아이디가 어렵네요. 저는 세벌식을 써서...

질문하신 내용을 보니 한국어보다 영어로 된 사이트에서 답 나올 확률이 많아보입니다.

구글에 물어보실 것을 권장합니다.

익명 사용자의 이미지

마우스 릴리즈가 아니고, 마우스 무브에서 움직임 처리를 해줘야 합니다.

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