상속받은 멤버 변수가 private이라면 파생클래스에서 초기화 할 때 오류가 발생합니다.

dltkddyd의 이미지

기반클래스에서 멤버를 protect로 만들면 별 문제 없이 파생클래스에서 초기화가 가능했는데, 기반 클래스에서 멤버를 private로 만들고 파생클래스에서 초기화를 하려하니 파생에서 그 멤버 접근시 문제가 발생하네요. 당연히 private이라 접근 불가능하기 때문일 텐데. 그렇다면 protect로 그 멤버를 선언해서 파생에서 편리하게 접근할 수 있겠지만 이런 방식은 캡슐화된 클래스에 대한 정보은닉을 망치는 길이죠. 기반 클래스의 멤버를 접근지정자를 무엇으로 해야 할까요?
아래와 같이 코드를 만들어 봤는데요.

#include <iostream>
using namespace std;
 
 
class Point {
//protected:
	//int x, y;
private:
	int x, y;
public:
	//int x,y;
	Point() {
		x=0;
		y=0;
	}
	Point(int _x, int _y){
		x=_x;
		y=_y;
	}
	Point(const Point& right) {
		x=right.x;
		y=right.y;
	}
	Point& operator=(const Point& right) {
		if(this==&right) {return *this;}
		x=right.x;
		y=right.y;
		return (*this);
	}
	int getX() {
		return x;
	}
	int getY() {
		return y;
	}
 
 
	//int getX() const {return x;}
	//int getY() const {return y;}
 
 
};
 
class Circle:public Point {
private:
	int halfDiameter;
public:
	//int halfDiameter;
	Circle():Point() {
		halfDiameter=0;
	}
	Circle(int _x, int _y, int _halfDiameter):Point(_x,_y) {
		halfDiameter=_halfDiameter;
	}
	Circle(const Circle& right) {
		Point::x=right.getX();//1) private일 때의 문제가 우변에서 발생합니다.
		//Point::x=((Point)right).getX();//이렇게 하면 우변에서는 문제가 없는데 좌변에서 문제가 또 발생하고요.
 
	}
	//Circle& operator=(const Circle& right) {
	//	Point::x=right.getX();
	//	Point::y=right.getY();
	//	halfDiameter=right.halfDiameter;
	//}
};
 
 
int main() {
	Point obj1(10,30);
	cout<<obj1.getX()<<"  "<<obj1.getY()<<endl;
 
 
 
 
 
	return 0;
}

Circle(const Circle& right)

생성자에서 문제가 생겨서 미완성 상태로 남겨두고 코드를 올립겁니다.
여기서

기반이 private이기 때문에
Point::x
이런 접근이 안 되는 것인가요?

그리고

Point::x=right.getX();

이렇게 해당 생성자에 언급했을 때 우변에서도 문제가 발생하던데요.
오류 메시지는 Circle 객체를 getX의 this로 전달했다는 내용입니다.
그렇다면 컴파일러가 이런 경고를 하는 것인데요.
저 getX 함수에 암시적으로 전달받는 this 매개변수는
Point* const this인데 그곳으로 &Circle를 전달했다.
그리고 getX는 비가상함수니까 정적타입에 따라 정적바인딩 된 함수 getX가 호출될 것으로
봤는데, 그렇지 않네요. getX가 제대로 호출되 안 되고, Point::x로도 접근하는 것도 안 됩니다.
차라리 그렇다면 기반클래스의 저 멤버를 protect 접근 지정자에 놓으면 이런 문제 발생하지 않겠지만
정보은닉을 포기해야 하잖아요. 기반클래스의 private에 저 멤버변수를 놓으면서 파생클래스에서 getX를 호출하고
x, y에 접근할 수 있을까요.

dltkddyd의 이미지

바꿔도 getX 호출에는 문제가 생기네요.

본인 맞습니다.
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우헤헤헤... 로 대신합니다.

익명 사용자의 이미지

:Point(right),halfDiameter(right.halfDiameter)

그와는 별개로 Circle이 Point를 상속하지 말고 멤버로 갖는게 더 적절하겠죠. centerPoint 따위의 이름으로.

dltkddyd의 이미지

질문 올리기 전에도 그렇게 해봤는데, 그 때는 안되길래. 뭐가 깨진 것 같아

yum update

를 했습니다. 역시나 뭐가 깨졌었나 봅니다. 갱신을 하더라고요.

그리고 질문을 올린 겁니다. 그리고 지금 답변 주신 것을 보고 다시 해봤는데 또 지금은 되네요. 원인이 뭔지는 모르겠지만 지금은 됩니다.

본인 맞습니다.
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우헤헤헤... 로 대신합니다.

익명 사용자의 이미지

아니, yum 패키지 업데이트가 아무리 깨져있다고해도 g++ 컴파일러 동작이 그럴 리는 없습니다. 뭔가 잠시 착각하셨겠죠.

dltkddyd의 이미지

그런데요. 복사대입연산자를 정의할 때는 정말 문제가 심각하네요.

	Circle& operator=(const Circle& right) {
		Point::x=right.getX();
		Point::y=right.getY();
		halfDiameter=right.halfDiameter;
	}

protected로 접근지정자를 바꾸지 않으면 또 저런 문제가 발생합니다. 여기서는 이니셜라이져를 사용할 수도 없는 상황인데요. private로 접근할 수 있는 방법이 있다면 최선이겠지만 그게 도저히 불가능하다면 protected로 바꿔야 하지 않을까요? 소유관계로 보고 포함시킬수도 있겠지만요. 그 방법을 사용하지 않을 경우에 말입니다. 혹시 이런 문제를 예상하시고 포함관계를 사용하라 말씀하신 건가요?

본인 맞습니다.
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익명 사용자의 이미지

아니, 대입연산자를 특정해서 예상하지는 않았고 그게 자연스러운 모델링이기 때문에 그리 말씀드렸습니다.

하지만 모델링을 잘 하면 말씀하신 것 같은 문제들이 저절로 피해지겠네요.

dltkddyd의 이미지

말씀하신 자연스러운 모델링 말고 protected로도 모델링 할 수 있다는 말씀이신가요? 괜찮을까요?

본인 맞습니다.
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우헤헤헤... 로 대신합니다.

익명 사용자의 이미지

해보셔요~ 그렇게 해보시고 막히는 부분이 있으면 다시 질문하시면 되지 않을까요? 답변 드리기에 질문이 막연하네요.

익명 사용자의 이미지

생각해보니 굳이 상속관계를 써야만 한다면 다음과 같은 방법이 있습니다.

static_cast(*this) = right;

익명 사용자의 이미지

static_cast<Point&>(*this) = right;
dltkddyd의 이미지

말씀하신 정적 캐스팅

static_cast(*this)

가 하는 역할이라는 것은 컴파일 전에 Circle객체인 *this를 다운캐스팅해서 Point의 대입연산자를 호출하도록 하는 것인가요? 컴파일시 실행전에 코드를 박아둔다는 전략인가요?

그리고 아래 방식으로 해도 접근이 되긴 하던데요. 아래 방식은 캡슐화와 정보은닉을 보장할지 모르겠습니다.

//Point 멤버에 추가
	Point& self() {
		return *this;
	}
//Circle의 복사생성자를 다음과 같이 수정
	Circle& operator=(const Circle& right) {
		//static_cast<Point&>(*this)=right;
		self()=right;
 
		halfDiameter=right.halfDiameter;
	}

함수에 대고 right를 들이대는 모습이 좀 우습네요.

본인 맞습니다.
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bacon의 이미지

copy constructor랑 뭐가 그렇게 다른게 있겠습니까? parent쪽에걸 불러주면 되지 않겠습니까?

        Circle& operator=(const Circle& right) {
                Point::operator= (right);
                halfDiameter=right.halfDiameter;
                return *this;
        }
dltkddyd의 이미지

있는 것을 그대로 사용하면 되죠.

본인 맞습니다.
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우헤헤헤... 로 대신합니다.

익명 사용자의 이미지

네 동일하지만 이게 더 낫네요.

qiiiiiiiip의 이미지

그런데 circle 과 point를 파생관계로 하는 이유가 있나요?

익명 사용자의 이미지

class Point {
   int x;
   int y;
public:
   Point(int x, int y):x(x), y(y) {}
   Point(const Point &right):x(right.x), y(right.y) {}
   Point& operator=(const Point &right) { x = right.x; y = right.y; }
 
   int getX() const { return x; }
   int getY() const { return y; }
};
 
class Circle {
   Point center;
   int radius;
public:
   Circle(const Point &center, int radius):center(center), radius(radius) {}
   Circle(const Circle &right):center(right.center), radius(radius) {}
   Circle& operator=(const Circle &right) {
       center = right.center;
       radius = right.radius;
   }
 
   const Point & getCenter() const { return center; }
             int getRadius() const { return radius; }
};

라고 한 다음에, 양쪽의 복사생성자와 대입연산자를 지워버리시면 어떨까요? 물론 상속한 경우에도 마찬가지입니다.

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