소켓프로그래밍, 서버 대 클라이언트의 간단한 통신 소스중 애매한 오류....
리눅스 환경에서 간단한 server와 client 소스를 책보면서 짜봤습니다.
127.0.0.1 루프백 주소를 사용해서 제 자신에게 텍스트를 보내서 다시 반송하는 기능인데요.
지정포트가 아닌 일반포트(7020임의포트)로 접근시 connect함수까지는 잘되는 것 같습니다.(오류코드에 걸리지 않는 것으로 보아...)
근데 여기서 한가지 의문점이 생깁니다.
서버는 연결받은 클라이언트의 주소를 리턴하도록 해놨는데, 리턴 된 주소가 제 컴퓨터와는 전혀 관련없는 주소입니다...
그리고 클라이언트 쪽에서는 보낸 텍스트가 다시 반송되어야 하는데 오류 코드 부분으로 진입합니다.
헌데 또 perror코드에서 success는 뜹니다 ㅠ 뭐가 문제일까요...
소스 복붙하면 읽기 힘드실까봐 사진도 같이 첨부합니다.
==================================================<서버쪽소스>===================================================
#include
#include
#include
#include
#include
#define MAXLINE 1024
int main()
{
int client_sockfd, server_sockfd;
struct sockaddr_in clientAddr, serverAddr;
char buf[MAXLINE];
if ((server_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == -1) // CREATE SERVER SOCKET. 1
{
perror("server sock error:");
return 1;
}
bzero(&serverAddr, sizeof(serverAddr));
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serverAddr.sin_port = htons(7020);
bind(server_sockfd, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)); // BINDING SERVER SOCKET. 2
listen(server_sockfd, 5); // LISTEN SERVER SOCKET. 3
while(1)
{
memset(buf, 0x00, MAXLINE);
client_sockfd = accept(server_sockfd, (struct sockaddr *)&clientAddr, sizeof(clientAddr)); // ACCEPT SERVER SOCKET FORM LISTEN LSIT. 4
printf("New connect : %s\n", inet_ntoa(clientAddr.sin_addr));
if (read(client_sockfd, buf, MAXLINE) <= 0) // READ FORM CLIENT SOCKET. 5_1
{
close(client_sockfd);
continue;
}
if (write(client_sockfd, buf, MAXLINE) <= 0) // WRITE TO CLIENT SOCKET. 5_2
{
perror("write error:");
close(client_sockfd);
}
close(client_sockfd); // CLOSE CLIENT SOCKET. 6_1
}
close(server_sockfd); // CLOSE SERVER SOCKET. 6_2
return 0;
}
============================================<클라이언트쪽소스>================================================
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define MAXLINE 1024
int main()
{
struct sockaddr_in serverAddr;
int client_sockfd;
char buf[MAXLINE];
if ((client_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == -1) // CREATE SOCKET. 1
{
perror("socket func, ERROR :");
return 1;
}
//client_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
serverAddr.sin_port = htons(7020);
if (connect(client_sockfd, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == -1) // CONNECT TO SOMEWHERE. 2
{
perror("connect func, ERROR :");
return 1;
}
memset(buf, 0x00, MAXLINE);
read(0, buf, MAXLINE);
if (write(client_sockfd, buf, MAXLINE) <= 0) // WRITRE TO SERVER. 3_1
{
perror("write func, ERROR :");
return 1;
}
memset(buf, 0x00, MAXLINE);
if (read(client_sockfd, buf, MAXLINE) <= 0) // READ FROM SERVER. 3_2
{
perror("read func, ERROR :");
return 1;
}
close(client_sockfd); // CLOSE SOCKET. 4
printf("read : %s", buf);
return 0;
}
혹시 중요한 참고사항이 될지 모르겠으나...
지금 저희 집 네트워크 방식이 조금 특이합니다.
라즈베리파이 라고하는 조그만 일종의 컴퓨터에 리눅스가 올라가있고요.
여기에 랜카드를 꼽아서 저희집 공유기에 네트워크 연결되어 있는 상태입니다.
라즈베리파이에는 고정ip를 할당해서 22번포트를 열어 논 상태고,
결론적으로 말하자면 원래 제 컴퓨터에서 putty를 사용해서 라즈베리파이 위에 원격으로 프로그래밍하고 테스트하고있는 상황입니다.
혹시 뭔가 꼬이는 이유가 본래컴퓨터 위에서 실행을 하지 않아서 일까요?
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