구조체 멤버 변수 이름을 함수의 인자로 전달할 수 있나요?

ShaYEL의 이미지

흔히 사용하는 list 데이터 구조 라이브러리가 정의되어 있다고 가정합니다.

struct test
{
  int a;
  int b;
  struct list_elem elem;
};
 
void function(struct list_elem *e1, struct list_elem *e2, void *aux)
{
  struct test t1 = list_entry(e1, struct test, elem);
  struct test t2 = list_entry(e2, struct test, elem);
 
  /* 이 부분에서 전달받은 aux를 이용하여 t1과 t2 구조체의 a값을
     비교할 것인지 b값을 비교할 것인지 결정할 수 있어야 합니다. */
}

위 코드에서 aux를 이용해 a나 b 멤버변수를 깔끔하게 전달할 수 있을까요?

물론 aux값으로 0 또는 1을 전달해서 그 값에 따라 a인지 b인지 결정하는 식의 방법도 있을 수 있겠지만 좀 더 일반적인 방법을 원합니다..

raymundo의 이미지

이름을 전달할 수 있는 법은 모르겠지만 offsetof() 매크로로 두 멤버의 오프셋을 알 수 있으니, aux 자리에는 그 오프셋을 넘겨주는 건 어떨까요.

#include <stdio.h>
#include <stddef.h>
 
struct test
{
  int a;
  int b;
};
 
void foo( struct test t1, struct test t2, size_t offset ) {
    int t1_member = *((int *)((char *)&t1 + offset));
    int t2_member = *((int *)((char *)&t2 + offset));
 
    if ( t1_member > t2_member ) {
        printf("t1 > t2\n");
    }
    else if ( t1_member < t2_member ) {
        printf("t1 < t2\n");
    }
    else {
        printf("t1 = t2\n");
    }
}
 
int main() {
    struct test t1 = { 10, 20 };
    struct test t2 = { 30, 5 };
 
    foo(t1, t2, offsetof(struct test, a));
    foo(t1, t2, offsetof(struct test, b));
}

좀 더 덧붙여서 이 오프셋을 배열에 넣어두거나 하면 호출할 때는 offsetof(..)대신 0, 또는 1, 아니면 심지어 'a', 'b' 를 인자로 줄 수도 있긴 하겠습니다만..

저렇게 캐스팅하고 역참조하느니 그냥 본문에 쓰신 대로

    int t1_member = aux == 'a' ? t1.a : t1.b ;

이게 나을 것 같기도...;;;

좋은 하루 되세요!

익명 사용자의 이미지

변수이름은 first class가 아니므로 불가능합니다

익명 사용자의 이미지

> 물론 aux값으로 0 또는 1을 전달해서 그 값에 따라 a인지 b인지 결정하는 식의 방법도 있을 수 있겠지만

이게 일반적인 방법 아닌가요?

kaeri17의 이미지

아니면 그냥 a를 비교하는 함수와 b를 비교하는 함수를 만들어 함수 포인터를 전달해 주세요.

jick의 이미지

C라면 위의 댓글처럼 offsetof를 추천드리고요, 혹시 C++이 가능하다면 pointer to member 연산자 (.*, ->*)를 쓰면 깔끔하게 해결할 수 있습니다.
http://stackoverflow.com/questions/670734/c-pointer-to-class-data-member

HDNua의 이미지

+1

저는 이렇게 생각했습니다.

익명 사용자의 이미지

0, 1보다 의미있는 이름을 쓰려면 enum이나 #define을 쓰면 됩니다.

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