[완료] C++ 에서 생성자 관련 질문입니다..
글쓴이: anster / 작성시간: 수, 2010/04/14 - 2:30오후
안녕하세요~ C++ 공부중에 생성자때문에 질문 드립니다. ^^; 아래는 소스입니다..
class AAA {
private:
char* name1;
public:
AAA(const char* _name1) {
name1 = new char[strlen(_name1)+1];
strcpy(name1, _name1);
cout<<"ctor AAA call"<<endl;
}
virtual ~AAA() {
delete[] name1;
cout<<"dtor AAA call"<<endl;
}
virtual const char* retName(void) const {
return name1;
}
};
class BBB : public AAA {
private:
char* name2;
public:
BBB(const char* _name1, const char* _name2) {
name2 = new char[strlen(_name2)+1];
strcpy(name2, _name2);
AAA(_name1);
cout<<"ctor BBB call"<<endl;
}
~BBB() {
delete[] name2;
cout<<"dtor BBB call"<<endl;
}
const char* retName(void) const {
return name2;
}
};제가 궁금한것은
이중에서 Class B의 생성자 부분에 보면 AAA(_name1); 다음과 같은 문장이 있는데
이부분때문에 자꾸 다음과 같은 에러가 납니다.
Error 2 error C2512: 'AAA' : no appropriate default constructor available
적절한 기본 생성자가 없다는 이야기인데, 저는 인자로 char* 주었고, AAA에도 합당한 생성자가 있는데
왜 기본 생성자를 찾는것인지 잘 모르겠습니다 ^^;
이부분을 다음과 같이 이니셜라이져를 이용해서 고치면 컴파일이 되는데 그러한 이유도 잘 모르겠습니다..ㅠ_ㅠ
BBB(const char* _name1, const char* _name2) : AAA(_name1) {
name2 = new char[strlen(_name2)+1];
strcpy(name2, _name2);
cout<<"ctor BBB call"<<endl;
}읽어주셔서 감사합니다..
Forums:


그것은
C++에서 상속받은 상위 클래스를 초기화하는 방법은, 이미 아시는 것처럼 initialization-list에서 상위 클래스 타입 이름을 써서 합니다. 두번째 코드처럼 하는 것이 맞지요. 다만 첫번째 예제에서 에러가 나는 것은, BBB 생성자 본문 중의
이 부분 때문에 에러가 나는 것이 아니고, BBB의 initialization list 중에서 적절한 AAA의 호출자를 찾을 수 없기 때문에 나는 것입니다. 즉, 두번째 코드의
처럼 initialization list에서 explicit하게 상위클래스의 생성자를 호출하지 않으면, 컴파일러는 implicit하게
라는 default constructor를 호출하게 됩니다. 즉, 마치 BBB의 생성자가
BBB(const char* _name1, const char* _name2) : AAA () { // AAA의 default constructor 호출 .... }처럼 되어 있는 효과를 내는 것이죠. 그러나 AAA에는 저렇게 호출될 수 있는 default constructor가 정의되어있지 않으므로,
라는 에러가 발생하는 것입니다.
참고로 BBB 생성자 본문 중의
이 부분은, 아마도 의도와는 다른 작용을 할 것입니다. 그것은 AAA타입의 (이름없는) 임시객체를 문맥 상에(아마도 스택에, 혹은 레지스터에) 잠깐 생성했다가 곧바로 삭제하는 효과를 냅니다. 다음과 같은 예를 고려해보세요:
using namespace std; void foo() { print_string( string('abc') ); // 이름없는 임시객체가 문맥 중에 생성되서 print_string() 호출 시 넘겨졌다가, 소멸됩니다 string('abc'); // 이름없는 임시객체가 문맥 중에 생성되었다가 그냥 소멸됩니다. }아..^^;
아..생성자를 호출하는것이 아니라 그냥 임시 객체 생성 수 바로 소멸로 해석될 수도 있겠군요.. ㅠ_ㅠ 친절한 답변 감사드립니다. 앞으로 상위 클래스는 명심해서 이니셜라이저를 이용해서 초기화 하겠습니다 ^^;; 감사합니다
===================
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