[질문] 여러 종류의 함수 포인터를 저장해서 부르고 싶습니다.

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안녕하세요.
여러 가지 방법으로 접근 하다가 포기하고 질문을 합니다.
여러 종류의 함수 포인터를 저장 하고 쓰고 싶습니다.

class ClassName
{
private:
void (ClassName::*funtion1)(int)(BOOL)
BOOL (ClassName::*funtion2)(int)

void A(int a,BOOL b);
BOOL B(int a);

public:

void SetFuntion();
void ExeFuntion();
}

void ClassName::SetFun()
{
// 이곳의 함수 포인터를 하나로 관리하고 싶습니다.
funtion1 = &ClassName::A;
funtion2 = &ClassName::B;
}

void ClassName::ExeFuntion()
{
// 이렇게 하면 실행이 되지만
(this->*function1)(1,FALSE);
BOOL flag = (this->*function2)(2);

// 실은 이런식으로 구현을 하고 싶습니다.
// (this->*F[0])(1,FALSE);
// BOOL flag = (this->*F[1])(2);

}

* 클래스 구성이 엉망이라도 이해해 주세요...;

이런 클래스내에 함수 포인터를 만든다고 가정하고
이것을 하나의 자료형에 저장하는 방법이 있나요?

// 실은 이런식으로 구현을 하고 싶습니다.라고 되어 있는 부분 처럼
함수 포인터를 하나의 공간에 넣고 컨트롤 하고 싶거든요.

방법이 없을까요?

처음엔 vector 형식으로 저장하려 했으나 사용하려고 할 때

마음대로 안되더군요.

실력이 안되니 머리든 몸이든 모두 고생하는군요...

좋은 가르침 부탁드립니다.

neocoin의 이미지

void 포인터에 할당하시고 실행 시킬때 형변환 하시거나..

union 자료형에 원하는 함수 포인터 형을 다 넣은 다음에 vector 저장하세요.

semhiphop의 이미지

우선 답변 감사드립니다.

아 이거 때문에 잠도 안오네요 ㅠㅠ

void* 로 받아서 형변환을 하라고 하셨는데 형변환은 힘들지 않나요?
형변환 하려면 현재 부르는 함수가 어떤 함수인지 다 체크하고 있어야 하잖아요.

(this->*F[0])(1,FALSE);
BOOL flag = (this->*F[1])(2);

제가 생각하는건 이런식의 무슨 형변환 필요 없이 실행이 됐으면 좋겠다고 생각해서요.

그리고 neocoin 의 답변을 보고 union을 해봤는데 union은 제가 제대로 안한건지

에러가 뜨네요.

사실 생각하는건 string 형의 이름과 함수 포인터를 쌍으로 묶어서 이름으로 함수 포인터를

찾게 하려고 생각 중입니다. map 같은 느낌으로요.

lua_tinker를 보면 이름하고 함수 포인터를 아규먼트로 받고

그렇게 해도 lua에서 무슨 함수인지 찾아내던데 사실 그런 비슷한 기능을 하고 싶습니다.

union function_ast
{
void (fptest::*funtion1)(int,bool);
bool (fptest::*funtion2)(int);
};

function_ast fa;
std::vector vf;

클래스 내에 union을 저런식으로 구성 했는데 맞게 한건지 모르겠네요.

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일반 C/C++ RTTI나 reflection이 지원되지 않아서 할수가 없습니다.

제가 union을 언급한건 형을 이미 다 알고 있다는 전제에서 코딩시에 편하게 형변환 없이 쓰기 위함이었습니다.
이렇게 되면 현대적인 ide에서 intelli sense를 제공할 수 있습니다.
(MFC의 매크로가 최 중심에 그렇게 구성되어 있었습니다. 2002년에는요 - 저도 본지 오래되서)

lua가 찾아내는건 library에서 extern으로 노출 시켜놓은 함수 심볼을 찾아가는 거고 이 경우는 그렇게 볼수도 없겠군요.

원하는 기능을 추상화하는 포인터 구조체를 만드시고

//pseudo code
structure {
    int functionType;
    int* ponter;
}

type에 따라서 형변환 시키는 코드를 이용해 호출하고 그걸 가지고 가지고 놀아야 할것 같습니다.

아니면 rtti (see also http://en.wikibooks.org/wiki/C++_Programming/RTTI )를 보셔야 할것 같은데, rtti가 제 기억으로는 class 의 형변환이지, function 단위는 아니었던 것 같습니다.

좀더 고수의 답변을 해주시는게 좋겠어요. 저는 c/c++ 안본지 너무 오래되서 ;;