입출력에 관한 질문입니다.
글쓴이: ch0nn0m / 작성시간: 수, 2009/08/12 - 1:14오후
윤성우 저자의 책중에서 가위바위보소스인데요..
이소스에서 제가 궁금한부분은...오직 read, write만 있는데...
언제 가위(0),바위(1),보(2)를 입력하는건지요??
소스상에는 fgets문도..gets문도...getchar문도..그어떤것도 없는데...어디서 입력을 받는건지 궁금합니다
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <signal.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <sys/socket.h>
#define BUFSIZE 100
void error_handling(char *message);
void z_handler(int sig);
int who_win(int a, int b);
int main(int argc, char **argv)
{
int fd1[2], fd2[2];
char buffer[BUFSIZE];
char intro[]="입력 하세요(가위:0, 바위:1, 보:2) : "; /*바이트 비교시 48, 49, 50.*/
char win[] = "축하 합니다 당신이 이겼습니다. \n";
char lose[] = "안타깝게도 졌네요. \n";
char no_winner[] = "비겼네요. 승자가 없습니다. \n";
int serv_sock;
int clnt_sock;
struct sockaddr_in serv_addr;
struct sockaddr_in clnt_addr;
struct sigaction act;
int str_len, state, addr_size;
pid_t pid;
if(argc!=2){
printf("Usage : %s <port>\n", argv[0]);
exit(1);
}
if(pipe(fd1)<0 || pipe(fd2)<0) /* 프로세스 양 방향 통신 위한 파이프 생성 */
error_handling("pipe() error");
act.sa_handler=z_handler; /* 시그널 핸들링을 위한 핸들러 설정 */
sigemptyset(&act.sa_mask);
act.sa_flags=0;
state=sigaction(SIGCHLD, &act, 0); /* 시그널 핸들러 등록 */
if(state != 0)
error_handling("sigaction() error");
serv_sock=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family=AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
serv_addr.sin_port=htons(atoi(argv[1]));
if( bind(serv_sock, (struct sockaddr*) &serv_addr, sizeof(serv_addr)) )
error_handling("bind() error");
if( listen(serv_sock, 5))
error_handling("listen() error");
while(1){
addr_size=sizeof(clnt_addr);
clnt_sock=accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_addr, &addr_size);
if(clnt_sock == -1)
continue;
/* 클라이언트와의 연결을 위해 프로세스 생성 */
if( (pid=fork()) ==-1) { /* fork 실패 시 */
close(clnt_sock);
continue;
}
else if( pid>0 ) { /* 부모 프로세스 실행 영역 */
int result;
puts("연결 생성");
close(clnt_sock);
/* 이제부터 게임 시작 */
write(1, intro, sizeof(intro));
read(0, buffer, BUFSIZE); /* 서버로부터 선택(가위 바위 보) 수신 */
read(fd1[0], &buffer[1], BUFSIZE-1); /* 자식 프로세스로부터 클라이언트 선택 수신 */
result = who_win(buffer[0], buffer[1]); /* 승자를 가린다 */
if(result==0){ /* 비긴 경우 */
write(1, no_winner, sizeof(no_winner));
write(fd2[1], no_winner, sizeof(no_winner));
}
else if( result == 1){ /* 서버가 이긴 경우 */
write(1, win, sizeof(win));
write(fd2[1], lose, sizeof(lose));
}
else{ /* 클라이언트가 이긴 경우 */
write(1, lose, sizeof(lose));
write(fd2[1], win, sizeof(win));
}
}
else { /* 자식 프로세스 실행 영역 */
close(serv_sock);
write(clnt_sock, intro, sizeof(intro));
read(clnt_sock, buffer, BUFSIZE); /* 클라이언트의 선택 수신 */
write(fd1[1], buffer, 1); /* 부모 프로세스로 선택 전송 */
str_len = read(fd2[0], buffer, BUFSIZE); /* 부모 프로세스로부터 결과 수신 */
write(clnt_sock, buffer, str_len); /* 클라이언트로 결과 전송 */
puts("연결 종료");
close(clnt_sock);
exit(0);
}
}
return 0;
}
void z_handler(int sig)
{
pid_t pid;
int rtn;
pid=waitpid(-1, &rtn, WNOHANG);
printf("소멸 된 좀비의 프로세스 ID : %d \n", pid);
printf("리턴 된 데이터 : %d \n\n", WEXITSTATUS(rtn));
}
int who_win(int a, int b) /* 승자를 가리기 위한 데이터 비교 */
{
if(a==b)
return 0;
else if((a+1)%3==b%3)
return -1;
else
return 1;
}
void error_handling(char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}Forums:


read() 나 write() 의
read() 나 write() 의 첫번째 인자가 파일 디스크립터 번호죠.
0번은 stdin, 1번은 stdout, 2번은 stderr 로 열려있죠.
그래서 read(0, ...) 하면 키보드에서 입력을 받고
write(1, ...) 하면 화면에 출력하게 됩니다.
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