동적 라이브러리에서의 함수 포인터 사용에 대한 궁금증.
글쓴이: kgykingdom / 작성시간: 목, 2009/05/07 - 7:12오후
아무리 생각해도 이상한 점이 있어서 문의 드립니다.
어플에서 동적 라이브러리를 사용하는데 이상하게 라이브러리 파일에서 함수 포인터 배열을 선언해서 사용하면
dlopen()을 통해 핸들러를 받아오지 못합니다. errno를 찍어봤지만 에러는 0.
문제점이 있어서 그런건 아닌거 같은데.. 왜 이렇게 동작하는지 모르겠습니다. 가르침 부탁드립니다.
bool CallLib(PUINT8 pBuf) { void* handle=NULL; void (*Proc(PUINT8) = NULL; handle = dlopen(DL_LIBRARY, RTLD_LAZY); if (!handle) { printf("library open error. %d\n", errno); return false; } Proc = dlsym(handle, "ProcessData"); if (!Proc) { printf("library call error.\n"); return false; } ProcDLDU(pBuf); dlclose(handle); return true; }
라이브러리에서 사용하는 함수 포인터 배열 입니다.
라이브러리 컴파일 시에는 문제 없으며, 라이브러리를 마운트 할 시에 핸들러를 얻어오지 못하네요.
함수 포인터 선언을 삭제하거나 #if 0 로 묶으면 핸들 정상적으로 얻어 오고요.
extern UINT16 apple(PUINT8 pBuf); extern UINT16 banana(PUINT8 pBuf); extern UINT16 orange(PUINT8 pBuf); UINT16 (*pfunc[3])(PUINT8) = { apple, banana, orange };
Forums:
해결 방법은 알았으나..
함수 포인터 배열은 static 으로 선언하니 정상적으로 핸들을 얻어 오는데..
이 같은 이유가 무엇인지 궁금합니다. 무지한 중생에게 가르침 바랍니다. ^^;;
static UINT16 (*pfunc[3])(PUINT8) = {......}
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