opengl 고수님들 꼭좀봐주세요!
글쓴이: haboy / 작성시간: 수, 2008/11/26 - 11:54오전
안녕하세요
저는컴퓨터공학과에 재학중인학생입니다
요번에 그래픽스 기말프로젝트과제로 opengl 프로젝트를 하는데요
어떤거 부터 시작해야할찌막막하네요.
저희가 물체를 그리고 그걸 opengl로 따올려고하는데 여기서
3dmax를 사용해서 그리고 opengl로 따오려고하는데 그게 어렵다고해서
무료툴인http://www.anim8or.com/ 툴을 사용해서 따올려고하는데
export 를 .c파일로 따오면
너무많은 초기화자로 에러가 계속뜨는데
어떻게 시작하면될까요?
물체는 오뚜기 모양을 비슷하게 그리려고하는데
물체를 그리고화면에 뿌리기만하면 돌리고 움직이는거는 opengl 로 할수잇을꺼같은데
고수님들 꼭좀도와주세요 ㅠ_ㅠ
답변부탁드립니다.
Forums:
3ds파일을 opengl vertex
3ds파일을 opengl vertex 로 import 하는 코드는 쉽게 찾으실 수 있을 겁니다.
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오랫동안 꿈을 그리는 사람은 그 꿈을 닮아간다...
http://mytears.org ~(~_~)~
나 한줄기 바람처럼..
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http://forum.compiz-fusion.org/showthread.php?t=9072
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I paint objects as I think them, not as I see them.
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obj , collada 등등의 max
obj , collada 등등의 max 용 exported plugin 을 설치하여 사용하시는 방법도 있습니다.
obj 의 경우 상당히 소스가 많으므로 느리긴 해도 편리하실껍니다. 다만 좀 복잡한 scene 의 경우엔 scene graph 를 어떻게 저장할 건지 각자 object 별로 ( node 혹은 mesh 별로 ) 로딩해서 직접 소스에서 구성하실 것인지 고민해보셔야 할 것입니다.
collada 의 경우 texture 부터 재질 , scene graph 거기에 animation 정보까지 있으므로 구조는 공부하시긴 복잡해도 편리하게 사용하실 수 있습니다.
( Fcollada 라는 c++ 된 편리한 무료 lib 도 제공됩니다. )
Neogeo - Future is Now.
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