소켓 통신에서 질문입니다.
글쓴이: 하하 / 작성시간: 목, 2003/12/18 - 11:41오전
서버 클라이언트간 통신을 할때..
헤더 + 데이터 를 전송한다고 할때..
클라이언트 ===========> 서버 send(헤더) -> send(데이터) ==> recv(헤더) -> recv(데이터) recv(헤더) -> recv(데이터) <== send(헤더) -> send(데이터) 와 클라이언트 <=========== 서버 send(헤더+데이터) ==> recv(헤더)->recv(데이터) recv(헤더)->recv(데이터) <== send(헤더+데이터)
간 차이점이 있나요?
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Re: 소켓 통신에서 질문입니다.
header와 body를 client에서 server로 보내거나, 반대로 server에서 client로 보낼때 send를 사용해서 각각 나눠 보내는것과 한번에 보내는 것의 차이점을 물어보시는것 맞나요?
system call을 두번사용하는것과 한번 사용하는것은 많은 data를 처리하는 서버쪽에서라면 분명 큰 성능차가 있을것 같습니다.
음...
질문의 의미를 잘 파악하지 못했으나
혹시 한번에 데이터가 어떤식으로 가냐는 것에 대한 질문이 아닌지요?
함수 호출을 여러번 했어도 받는 쪽에선 한 번의 함수호출로 받을 수도
있고 그렇지 않을 수도 있고 그렇습니다.
스트림 데이터란 것이 바운더리가 없으니 그렇게 될 수 밖에요.....
코딩을 하신다면 최소한의 함수 호출로 데이터를 받을 수 있게 만드는
것이 성능 향상에 좋겠지요.
수고하세요~
H/W가 컴퓨터의 심장이라면 S/W는 컴퓨터의 영혼이다!
질문의 의도를 미루어 짐작하면header에 스트림 전체 사이즈가 있기
질문의 의도를 미루어 짐작하면
header에 스트림 전체 사이즈가 있기 때문에 받을때는 먼저 header를 읽고
나머지 body를 읽어야만 할것이고
send할때는 전체를 한꺼번에 보내거나 header와 body를 나눠 보내거나 상관이 없겠죠.
차이가 별로 없을겁니다.
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