GTK 에도 위지윅 리소스 에디터가 있고, KDE 도 KDevelop(맞나...?)
인가 하는 통합 개발 환경이 있긴한데요...
-->>kdevelop도 특수 라이브러리 사용합니까?
리소스 편집할때만 Visual C++ IDE 이용합니다.
-->>무슨 말인지 잘 이해가 안가는데영.....쉽게 다시 설명점 해주세여..
제가 원하는거 같기도 한데...초보라...뭔말인지...영....모르겠네영...
*^^*
ps. qt나 gtk를 사용하려면, c++개념에서 더 나아가서 많은 클래스라이브러리
를 다시 공부하려니깐..시간이 너무 많이 걸릴거 같습니다. 제가 원하는건
그런 그래피컬한 프로그래밍이 아니라....micro visual studio 처럼
개발환경이 간편하고, 빠르고, 프로젝트식으로 관리하게 하는 툴을 원하는데.
그런게 있나요??
> kdevelop도 특수 라이브러리 사용합니까?
예, 님께서 생각하시는 '특수'라는 정도의 라이브러리는 있습니다.
> 리소스 편집할때만 Visual C++ IDE 이용합니다.
IDE 를 리소스 편집기로만 이용한다는 말씀입니다. 비쥬얼 프로그래밍
해 놓고, 마우스 클릭해서 이벤트 처리함수 자동으로 만들다 보면,
소스 코드의 전체 모습을 간파하기 어렵고, 다음 수정 작업에도 관리가
어렵겠다는 걸 느꼈습니다. 적어도 저에게는.
> micro visual studio 처럼 개발환경이 간편하고, 빠르고, 프로젝트식으로
관리하게 하는 툴을 원하는데. 그런게 있나요??
반문을 하자면, MS 비쥬얼 스튜디오가 간편하고, 빠른가요? 프로젝트식으로
개발을 관리하는 툴은 리눅스에도 있습니다.
Re: 정말 초보입니다. 갈켜주세영~
GTK 가 특수 라이브러리라면, Visual C++ 에서 비쥬얼 프로그래밍을
위한 MFC 라이브러리도 특수 라이브러리죠.
GTK 에도 위지윅 리소스 에디터가 있고, KDE 도 KDevelop(맞나...?)
인가 하는 통합 개발 환경이 있긴한데요...
참고로 제가 현재 Visual C++ 로 개발해서 밥을 먹고 살지만, 전 UI
프로그래밍 할 때도 여전히 편집기와 명령행 컴파일러가 결국엔 더
편하더군요. 리소스 편집할때만 Visual C++ IDE 이용합니다.
Re^2: 꼬옥좀 !!!! 가르켜 주세영 선배님덜~~~~~^^*
죄송합니다....왕초보라...ㅋㅋㅋ
혹시 리눅스에서 mfc라이브러리쓰는 도구는 없습니까?
GTK 에도 위지윅 리소스 에디터가 있고, KDE 도 KDevelop(맞나...?)
인가 하는 통합 개발 환경이 있긴한데요...
-->>kdevelop도 특수 라이브러리 사용합니까?
리소스 편집할때만 Visual C++ IDE 이용합니다.
-->>무슨 말인지 잘 이해가 안가는데영.....쉽게 다시 설명점 해주세여..
제가 원하는거 같기도 한데...초보라...뭔말인지...영....모르겠네영...
*^^*
ps. qt나 gtk를 사용하려면, c++개념에서 더 나아가서 많은 클래스라이브러리
를 다시 공부하려니깐..시간이 너무 많이 걸릴거 같습니다. 제가 원하는건
그런 그래피컬한 프로그래밍이 아니라....micro visual studio 처럼
개발환경이 간편하고, 빠르고, 프로젝트식으로 관리하게 하는 툴을 원하는데.
그런게 있나요??
Re^3: 꼬옥좀 !!!! 가르켜 주세영 선배님덜~~~~~^^*
> kdevelop도 특수 라이브러리 사용합니까?
예, 님께서 생각하시는 '특수'라는 정도의 라이브러리는 있습니다.
> 리소스 편집할때만 Visual C++ IDE 이용합니다.
IDE 를 리소스 편집기로만 이용한다는 말씀입니다. 비쥬얼 프로그래밍
해 놓고, 마우스 클릭해서 이벤트 처리함수 자동으로 만들다 보면,
소스 코드의 전체 모습을 간파하기 어렵고, 다음 수정 작업에도 관리가
어렵겠다는 걸 느꼈습니다. 적어도 저에게는.
> micro visual studio 처럼 개발환경이 간편하고, 빠르고, 프로젝트식으로
관리하게 하는 툴을 원하는데. 그런게 있나요??
반문을 하자면, MS 비쥬얼 스튜디오가 간편하고, 빠른가요? 프로젝트식으로
개발을 관리하는 툴은 리눅스에도 있습니다.
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