C++을 한창 공부하는 중인데요. 동적할당과 참조형에서 궁금한게 있습니다.

khs9461의 이미지

#include<string.h>
#include<iostream>
 
using namespace std;
 
typedef struct
{
	int xpos;
	int ypos;
}Point;
 
Point & PntAdder(const Point &p1, const Point &p2)//값을 참조자형으로 받는다.
{
	Point *kuku = new Point;
 
	kuku->xpos = p1.xpos + p2.xpos;
	kuku->ypos = p1.ypos + p2.ypos;
 
	return *kuku;	//왜 *형으로 반환? 
}
 
int main()
{
	Point * lulu = new Point;
	lulu->xpos = 3;
	lulu->ypos = 5; //포인터형의 스트럭쳐는 . 이 아니라 ->로 값을 줘야함.
 
	Point * lala = new Point;
	lala->xpos = 7;
	lala->ypos = 19; //포인터형의 스트럭쳐는 . 이 아니라 ->로 값을 줘야함.
 
	Point &ref = PntAdder(*lulu,*lala);
 
	cout << ref.xpos << endl;
	cout << ref.ypos << endl;
 
	delete lulu;
	delete lala;
	delete &ref;
 
	return 0;
}

여기에서 15번째 줄 쯤에 return *kuku; 이부분에서 왜 *형으로 반환을 해야하는 걸까요? 이해가 잘 되지 않습니다 ㅜㅜ

tyhan의 이미지

소스를
< code> < /code>
를 이용해 작성해주세요

tyhan의 이미지

Point & PntAdder(const Point &p1, const Point &p2)
함수의 리턴형이 참조자이기 때문에 포인터를 넘기는것이 아니라 객체를 넘기게 하기 위해서 *연산자를 사용한것입니다.
즉, return *kuku; 에서 *는 형 변환을 한것이 아니라 kuku 주소의 객체를 가져오기 위하여 *연산자를 사용한것입니다.

khs9461의 이미지

이해가 잘되었습니다 ㅠㅠ감사합니다.